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Cómo abrir la cabaña zombie en Call of Duty 14

He jugado al modo zombie varias veces recientemente. A diferencia de las generaciones anteriores, las ventanas no están reparadas. Es como el tipo de descifrado de Resident Evil. Durante este período, conocí a muchos novatos que estaban totalmente perdidos y convirtieron este modo en Call of Duty 5 Zombies. No hay muchas guías en línea, así que escribí algunas como referencia para comenzar.

1. Abra tres válvulas de gas para inflar la alcantarilla y abra el portón eléctrico para encender la alcantarilla y provocar una explosión. Salta a la tapa de alcantarilla y enciende el generador en la salida. Abre la puerta del búnker nuevamente y entra a la sala de mando. Hay una caja de armas en la sala de mando donde puedes sacar armas. Hay una puerta de componente psiónico en la sala de mando que debe abrirse (hay una manija que debe abrirse con un movimiento de sacudida).

2. Encienda *** 2 fuentes de alimentación auxiliares en el laboratorio y la morgue respectivamente. El intervalo entre el encendido de las 2 fuentes de alimentación auxiliares no debe ser demasiado largo, de lo contrario será necesario volver a encenderlas. después del reinicio. La puerta de la mina de sal se puede abrir después de encender la energía auxiliar.

Durante este periodo, se recomienda mejorar las armas. Vaya a la orilla del río, abra la salida de alcantarillado al lado del muelle junto al río y entre al maldito pasillo de alcantarillado. Hay un interruptor cerca de la jaula de hierro en el medio. Cuando se enciende, el canal de salida de aguas residuales se activa. Debes encender 3 interruptores más para usar la máquina mejorada en la jaula de hierro. A los lugares de estos tres interruptores se accede a través de tres tuberías de alcantarillado. Las entradas se encuentran respectivamente en la sala de mando, en el laboratorio y debajo de la torre del pararrayos (al aire libre, detrás de la barra). Cuesta 5.000 mejorar las armas y 4.000 comprar municiones en el futuro.

3. Entra en la mina de sal, ve al altar en la parte inferior, enciende el interruptor de la mano derecha de Dios, mata a los zombies en el círculo rojo y carga la empuñadura de la espada. Después de cargar, ve a la plataforma alta de la sala de mando y enciende el interruptor del componente de energía psiónica. El componente de energía psiónica se moverá lentamente por el techo hacia el laboratorio por primera vez. Durante este período, debes matar a los zombis que se encuentran dentro. el círculo rojo debajo para recargar. Después de llegar al laboratorio, espera a que se fabrique la primera parte de la pistola Tesla y recógela. El componente psiónico se moverá lentamente por el techo hacia la morgue por segunda vez. Durante este período, los zombis deben morir dentro del círculo rojo debajo para recargarse. Después de llegar a la morgue, espera a que se fabrique la segunda parte de la pistola Tesla y recógela.

4. Regresa a la plataforma alta del cuartel general y recoge la pistola Stella. Durante este período, aparecerá un zombi que escupe fuego por primera vez. Después de matarlo, su cabeza permanecerá en el. tierra Esta es una solución muy importante. Obsesionado con las herramientas.

5. Encienda el panel de energía grande en la plataforma alta de la sala de comando para mostrar cuatro luces, es decir, los colores de los cuatro gabinetes de control de fusibles, como azul, azul, rojo y verde. . El primer gabinete de control de fusibles está justo a un lado, configúrelo en azul. El segundo fusible está en el cruce de las alcantarillas y la morgue, se llega a través de la morgue y está configurado en azul. El tercer fusible está en la salida de la alcantarilla, cerca del muelle junto al río, póngalo en rojo. El cuarto fusible está en la entrada de la Torre Lightning Rod, detrás de la barra, póngalo en verde. Los colores son aleatorios y deben recordarse después de cada visualización. Hay un límite de tiempo y es muy recomendable que las personas con habilidades de sprint lo completen.

6. Ve a la torre alta detrás de la barra, enciende el pararrayos y protégelo. Una vez completado, enciende los pararrayos en ambos lados y protégelos. Durante este período, los zombis atacarán desesperadamente el dispositivo de conmutación debajo de la torre. Si tienes una pistola Tesla, no seas tacaño con la munición y aplástala tanto como puedas.

7. Después de completar la misión de protección, regresa al altar debajo de la mina de sal y activa la mano derecha de Dios. Una aeronave vendrá y atacará el suelo en cualquier momento. Debes cooperar. Cuando la aeronave muestre puntos amarillos y rojos, concentra tu potencia de fuego en estos puntos. Se recomienda dejar uno o dos zombis para que una persona se contenga, mientras el resto usa aeronaves. Cuando la aeronave reciba daño hasta cierto punto, dejará caer un gran contenedor de energía psiónica. Encuentre este gran contenedor de energía psiónica y mate a los zombis dentro del círculo rojo para recargarlo, y se convertirá en un pequeño contenedor de energía psiónica. Una persona tomó el contenedor de energía psiónica y los demás se cubrieron e instalaron la pequeña batería en el dispositivo (la mano izquierda de Dios) en el altar. La persona que sostenga el contenedor de energía psiónica caminará muy lentamente y podrá hacer pleno uso de la habilidad de camuflaje y sigilo para atravesar los cadáveres. Repite esto tres veces. La tercera vez necesitas derribar dos contenedores de energía psiónica y, finalmente, necesitas 3 contenedores de energía psiónica (baterías). Básicamente no puedo aguantar más, se acabó el juego.

8. Utiliza la cabeza que cayó al suelo tras la muerte del Lanzallamas para interactuar con las cuatro pinturas (los ojos de la cabeza proyectan un rayo de luz sobre las pinturas). patrones de águila.

Las ubicaciones de las cuatro pinturas al óleo:

1. Salida del alcantarillado, cerca del tercer gabinete de control de fusibles y cerca de la jaula de hierro del alcantarillado.

2. La entrada en el lado izquierdo del atrio puede llegar directamente a la entrada del laboratorio desde el suelo.

3.

4. El piso más bajo de la morgue, en un lugar oscuro.

Cuatro tipos de características del patrón del águila, una luna, una sangre violenta, una tormenta..., recuérdalas lo más convenientemente posible. Acércate a las tres máquinas frente al altar, ingresa los números correspondientes según el patrón del cuervo que se muestra y luego desbloquea la empuñadura del medio.

9. Usa Tesla para romper la cubierta protectora de la empuñadura de la espada y entrar en la batalla del Butcher Boss de forma interactiva.

10. El arma no puede causar daño directo al jefe, pero puede aturdirlo. Cómo jugar: derriba el contenedor de energía psiónica del Zeppelin, mata a los zombies para cargar el contenedor y una vez completada la carga. , salida y aturde al jefe, luego recoge el contenedor y conéctalo al jefe. ¿Recuerdas la última vez que la aeronave succionó el contenedor? Mientras el jefe tenga suficientes contenedores encima, la aeronave lo absorberá. Entonces es el mismo método de siempre, repítelo tres veces. El jefe fue succionado por la aeronave y sujeto al globo. El globo fue rayado por el jefe y explotó.

Fin Completa el final normal.