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¿Qué son los Dieciocho Arhats?

El 18 Arhat debe tener cuatro barras y un general en su mano. Cuando roba la carta, tiene la carta 18 en su mano, que es extremadamente alta. El 18 Arhat es 188, más cuatro barras. Pero no es infinito. La ficha de Hu contiene cuatro grupos de fichas de barra. Hay 4*4 = 16 fichas detrás de la barra y las otras dos cartas hay 18 fichas detrás de la ficha de Hu, por lo que se llama "Dieciocho Arhats".

El estándar nacional de mahjong es 88 veces y el mahjong japonés está completo. Consta de cuatro barras (incluidas barras abiertas y barras ocultas) y un par de cabezas de gorrión. En las reglas anteriores, sólo se necesitaban cuatro barras gruesas para combinar las cartas sin formar cabezas de gorrión. Si la carta en el lomo de la carta tocada tiene una cabeza de gorrión, estará dos veces más llena. Los Cuatro Kongs Gruesos también se llaman los Dieciocho Arhats, porque hay (4*4 2=) 18 cartas en las cartas Hu.

Reglas específicas

Cuatro secciones, hay cuatro pares de secciones en la tarjeta. Cuente al hombre detrás de esto, no a un pescador. Para "cuatro barras", puedes contar muchas tallas ocultas, de la siguiente manera:

1. En este momento, el autotoque se agrega al "autotoque", y tanto los puntos como las adiciones son "pidiendo ayuda".

2. Cuando solo hay una columna oculta, no se cuenta.

3. Cuando haya dos barras ocultas, agregue "doble grabado oculto" (2 veces).

4. Cuando haya tres barras ocultas, añade "tres barras ocultas" (16 veces).

5. Cuando las cuatro sean barras ocultas, añade "cuatro barras ocultas" (64 veces). En este momento, si te tocas, puedes agregar "no pedir ayuda".

Nota: Sólo existe una serie de barras estándar nacionales (cuatro barras, tres barras, barras dobles ocultas, barras dobles expuestas, barras claras y oscuras, barras ocultas, barras expuestas).