Tres o cuatro personas realizan un programa (puntuación alta 300 para ayuda)
Aquí hay algunas sugerencias:
1. Vinculación de modismos, es decir, diga un modismo primero y luego cada grupo o persona usa la última palabra para conectar el modismo... no se puede conectar. Solo mira el castigo, es bastante interesante.
2. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.
3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas. Sí, pero solo se puede usar una vez, y no será interesante si todos lo saben
5. Acabo de enseñarle a un maestro extranjero el “Palace Circle”. Dance” (yo mismo lo nombré) hace dos días, que es muy adecuado para todos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender a bailar juntos.
lt; brgt; 6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe la nota de forma anónima y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta. )
7. Prepara con antelación unos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Divida en 2 grupos. Prepare también algunos trozos de papel y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego divida los grupos en dos grupos y haga un sorteo para actuar y dejar. adivinan unos a otros. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son muy interesantes
9. Dividamos en dos grupos, con 6-8 personas en cada grupo. Habrá una silla menos que el número de personas. personas, y luego todos darán vueltas alrededor de la silla. Cuando lo escuchen, siéntense y tomen un asiento en cada ronda, y los octavos de final serán... En la final, la última persona. La izquierda ganará y obtendrá un premio. El perdedor tendrá que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.
10. se taparán los ojos y se darán de comer con palillos. La persona restante que pueda ver dirigirá.
Zumbido~~
11. p>
Reglas: un hombre y una mujer se paran en el mismo periódico y comienzan a responder las preguntas
lt; si responde la pregunta incorrectamente, el periódico se cortará por la mitad y continuará;
Si la pregunta es correcta, haga la siguiente pregunta
Al responder la pregunta, hombres y mujeres no pueden tocar físicamente nada que no sea el periódico
Hay una total de ***20 preguntas Después de hacer las preguntas, si el hombre y la mujer aún pueden cumplir con la regla anterior, el juego terminará y se distribuirán los premios
12.
Divididos en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestas en dos columnas
Las personas no pueden hablar entre sí, solo pueden expresar su significado mediante movimientos
13
Completa comiendo hamburguesas, bebiendo cerveza e inflando globos seguidos
Finalmente, tienes que dar 15 vueltas con los ojos cerrados
El más rápido. la persona ganará un premio
14. Xiao Jiujiu ¡El juego es bastante divertido!
Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente...
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Quien diga algo incorrecto perderá y será castigado :)
15. Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados a cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
16. Verdad o Reto.
Hoho, parece un buen juego.
lt; brgt; 17. Un grupo de diez personas
Hombres y mujeres están separados
Los dos grupos se pasan las cartas por la boca
Primero la victoria del paso
18. Si tienes una computadora y un proyector
Sería una buena idea doblar películas y programas de televisión clásicos.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina!
20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.
Por ejemplo: (Agacharse un momento), 7...11, (Agacharse un momento), (Agacharse un momento), 14...
21. Supuse que el juego se jugaba en el pasado, "Nueve-Nueve tablas de multiplicar"
22 ¡Compre galletas Oreo, luego raspe la crema en el medio y aplique pasta de dientes!
Cuando. alguien se lo come, no se lo avises con antelación y mira cómo reacciona ¡jajaja!
Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten entre sí para ver quién se lo termina primero. !
24. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy.
Entonces léelo en voz alta. . .
No es necesario que escribas tu nombre.
¡Es igual de divertido leerlo!
25. ¡Tres frases y media!
~La esencia de la tradición, el efecto es asombroso
La cuarta persona y media frase (en realidad el toque final) de las 4 personas trabajando juntas
La letra debe compilarse en función de la situación de la unidad.
26 Primero escriba las palabras en un papel, que se puede dividir en muchas categorías. Luego una persona se enfrentará a ella para describir lo que significa, pero. no con esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.
Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es lo mismo que Lucky 52. No he abierto el de arriba. ¿Es lo mismo? Yo te ayudaré.
27. Coloca 3 tazones verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina. Coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa. En ambos lados hay una persona a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .
28. Los hombres serán los heridos y las mujeres serán las enfermeras. Estarán vendados con rollos de papel (un rollo para cada persona) de la cabeza a los pies, haciéndolos parecer momias. ¡Las vendas mejores y más ajustadas ganarán el premio! Lucha de ranas
Equipo y lugar:
Se puede utilizar un lugar plano en el interior o al aire libre, un grupo de 12 a 16 personas (se prefiere un número par)
Las colchonetas son para el total de personas La mitad, 16 ovillos de lana (igual al total de personas)
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas:
1. A una distancia de 6 a 8 m, la cuerda delimitadora marca el punto de inicio y el punto final.
2 Pida a sus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Divida a todo el grupo en dos equipos. Un grupo atacará primero y le dará a cada persona una colchoneta. Un grupo tomará una posición defensiva y le dará a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos).
3. El grupo atacante comienza desde detrás de la línea de salida y no puede atacar con el balón delante. Además, se pueden utilizar bandas para bloquear el balón.
4. Los ataques dentro de la línea no son válidos
5. La persona que es golpeada debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo
6. Cuenta durante 5 minutos y cuenta cuántas personas han tenido éxito. anotó un touchdown, luego intercambió equipo e intercambió ataque y defensa
Compartiendo puntos clave:
1. ¿Su equipo participa en una guerra de guerrillas o una guerra grupal? ¿Por qué?
2. ¿Cuáles son los diferentes resultados causados por diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
4. ¿Se notan tus necesidades? ¿Se han planteado las necesidades personales? ¿Qué asistencia brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) de su trabajo y vida habituales? Por ejemplo~
lt; brgt; 5. ¿Cómo vio el desempeño del equipo o del individuo durante el proceso? ¿Cuáles son geniales? ¿Hay algún fenómeno que el equipo suele ignorar?
6. ¿El desempeño de los competidores tendrá un impacto en el equipo? ¿Qué es?
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta del final.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar a todos las reglas del juego
Primero cada grupo selecciona un receptor La persona se encuentra en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
La música de fondo comenzó.
El anfitrión comenzó a leer los elementos y preparó cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado, acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...
Tarea: El capitán dirigía el equipo. miembros para poner el cubo rojo. Todas las bolas se transportan al cubo azul. Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; el cubo no se puede mover, pero se pueden usar los elementos en el campo.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Seleccione una de las 15 personas para que sea el capitán y párese en la posición designada;
Seleccione 2 las personas serán los vicecapitanes y se ubicarán a 10 metros de distancia del capitán;
Las 12 personas restantes, cada grupo de 3, se ubicarán a 5 metros de distancia del capitán adjunto, frente al capitán, de pie en una posición; fila horizontal; pares de piernas atadas, cubiertas Cierra los ojos.
Coloca un cubo amarillo que contiene 30 pelotas de tenis de mesa 1 metro detrás de cada grupo de personas
Coloca dos juegos de herramientas 1 metro delante de cada grupo de personas;
Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.
Cuando todos los miembros del equipo estén listos, entrega la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. Al ingresar una tarjeta de pregunta, debes saltar con ambos pies y el tapete reemplaza la hoja de loto. Si te paras sobre el tapete, la otra parte (puede usarse como elemento de interferencia para el capitán adjunto)
Accesorios: título del juego (puede ser un modismo o palabra interpretable)
Participantes: dos personas en grupos, múltiples. los grupos pueden participar
Reglas del juego: Al comienzo del juego, un grupo de dos personas que actúan se enfrentarán (uno es el planificador de acciones y el otro es el que adivina). modismo o palabras que se interpretarán en una hoja de papel para que el intérprete realice la acción. Muéstrelo al adivinador. Cuando el intérprete termine la actuación y el adivinador pueda adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considerará un. pasar (Nota: el intérprete puede usar el lenguaje para explicar, pero no puede decir las palabras en la acción). (Preocupado, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor, haciendo algo de la nada, sonriendo, confiado, abrumado, humilde. ).
Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Prepara primero Bueno " "tesoros" (es decir, la nota puede escribir "realizar un espectáculo, ganar premios, etc."), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros", y el tesoro El cazador que encuentra el "tesoro" no debe hacer lo que quiera. Abra el "tesoro", y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro". tesoro dice "Imita al gato maullar tres veces, recompensa con dos manzanas" y luego "tesoro". El dueño debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes
Soplar harina
. p>Este es un juego de trucos y puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: una cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong y una cuchara.
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Cómo jugar: Primero busque a los dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y dígales que no hay penalización/premio por ganar este juego) y se paran uno frente al otro en una mesa.