Red de conocimiento de recetas - Recetas occidentales - ¿Qué elementos se pueden proporcionar en la Casa del Árbol del Bosque del Aventurero del Laberinto Misterioso y cuáles son sus efectos?

¿Qué elementos se pueden proporcionar en la Casa del Árbol del Bosque del Aventurero del Laberinto Misterioso y cuáles son sus efectos?

Increíble Maze Adventurer Treehouse envió 8 accesorios diferentes. Este es un DP, que es relativamente fácil de lograr. El problema es que los elementos enviados son diferentes y los jugadores están aún más interesados. . Entonces, ¿cuáles son los elementos disponibles en Mysterious Maze Adventurer Forest Treehouse y cuáles son sus efectos? Ahora deja que Iron Bone Network te lo presente.

Una lista completa de todos los elementos y efectos que se pueden presentar en la Casa del Árbol del Increíble Aventurero del Laberinto

1. Después de lanzarla, causará daño al enemigo (5+; lv*2)n especial: Los enemigos derrotados se convierten en comida

2. Flechas de ballesta rotas: después de ser lanzadas, causa daño al enemigo (2lv*5)

3 Flechas podridas Efecto: Después de lanzar, causará daño al enemigo (1lv*3 Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de aturdimiento

4. daño al enemigo (1lv*3), Especial: 100% de probabilidad de quedar cegado

5. Escudo de aleación: Después de ser lanzado, causa daño (50) al enemigo. El tiempo de reutilización de todos los lanzamientos se reduce en 2 rondas.

6. Pólvora persa: después de ser lanzada, causará daño al enemigo (2lv*3). Especial: 50% de probabilidad de causar el doble de daño. /p>

7. Munición: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo (3lv* 2)

8. enemigo (1lv*10), especial: 20% de probabilidad de robar objetos enemigos

9. World Tree Heart: Después de lanzarlo, causa daño (30) al enemigo. Especial: 100% de daño. a todos los enemigos

10: Night Blade: después de lanzarlo, causa daño (3lv*5) al enemigo. Especial: 100 % de daño a los enemigos dentro de 3 rangos.

11. Cohetes explosivos: Después de ser lanzados, causan daño a los enemigos (2lv*5 Especial: 100% de daño a los enemigos dentro de 2 alcances) Misil de fusión nuclear: Después. al ser lanzado, causará daño al enemigo (3lv*6 Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de quema)

13. Bolas de colores acrobáticas: después de ser lanzado, causará daño (). 100) al enemigo: 100% de daño a los enemigos en la misma fila.

14. Dardos Acrobáticos: Después de ser lanzado, causará daño (50) al enemigo.

15. Cenizas del Infierno: Después de lanzar, causa daño al enemigo (5lv*25), Especial: 50% de probabilidad de lanzar lluvia de meteoritos.

16. . Meteorito de Kryptonita: Después de ser lanzado, causa daño al enemigo (3lv*10). Especial: 50% de probabilidad de eliminar todas las características.

17. ronda bye). Especial: Siguiente El lanzamiento de la ronda causa 3 veces el daño.

18. Gato muerto: Después del lanzamiento, causa daño (20) al enemigo. Especial: el 50% del enemigo golpeado tiene quantum. efecto

19. Switchblade: Después de lanzarlo, causa daño al enemigo (2lv*5). Especial: 50% de probabilidad de causar daño adicional (el valor del daño es 2 veces el valor del ataque básico de Gumball).

20. Flecha Exótica: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo (1lv*5 Especial: Después de derrotar al enemigo, hay un 30% de probabilidad de aprisionar su alma

21. Flecha Elfa: Después de ser lanzada, causará daño al enemigo. El enemigo causa daño (29+lv*10), especial: 30% de probabilidad de causar daño adicional (el valor del daño es 10 veces). El valor de ataque básico de Gumball, y se reduce a la mitad para el jefe)

22. Flecha legendaria: Después de lanzarla, causará daño al enemigo (15+lv*5). a todos los enemigos

23 Queda la mitad de la pizza: Después de lanzarla, causará daño al enemigo (5+lv*5), Especial: 100% de probabilidad de ser envenenado.

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24 Ladrillos Lego: Después de lanzarlos, causará daño al enemigo (5+lv*5), Especial: Después de derrotar al enemigo, obtendrás 50 puntos de exploración

25. Dragon Ball de Piedra: Después de lanzarlo, causará daño al enemigo (5+lv*5). Especial: Después de derrotar al enemigo, hay un 5% de probabilidad de obtener 1 Dragon Ball.

26. Almohada de bebé: después de lanzarla, causará daño al enemigo (5+lv*5 Especial: después de derrotar al enemigo, obtendrás 50 puntos de exploración

27). , causará (5+ lv*1) puntos de daño, especial: 100% de probabilidad de tener un efecto corrosivo

28 Pan duro: después de tirarlo, causa (1lv*5) puntos de daño. daño al enemigo

29 , Queso estropeado: Después de ser lanzado, causará (5+lv*5) puntos de daño al enemigo Especial: 100% de probabilidad de ser envenenado.

30. Cañón de aire: Después de ser lanzado, causará (4) daños al enemigo.

lv*10) puntos de daño, especial: 50% de daño salpica a los enemigos dentro de 2 rangos

31. Pistola de aire comprimido: después de lanzar, causa (2lv*5) puntos de daño a los enemigos

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32. Espina de Cactus: Después de lanzarla, causará (1lv*1) puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto sangrante.

33. Escopeta de repetición M1887: Lanzar Después de eso, causará (5lv*10) puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de probabilidad de tener un efecto de aturdimiento.

34. Lanzagranadas MM1: Después de ser lanzado, causará 80 puntos de daño al enemigo. Especial: 50 % de probabilidad de causar el doble de daño.

35: Después de ser lanzado, causará 100 puntos de daño. al enemigo: 100% de daño salpica a los enemigos en la misma fila

36. Granada de fragmento M67 Después de ser lanzada, causará (5lv*50) puntos de daño al enemigo. : 100% de daño a enemigos dentro de una distancia de salpicadura de 2.

37. Lanzacohetes montado en el hombro LEY80 Después de ser lanzado, causará 150 puntos al enemigo n Especial: 50% de daño a salpicadura. todos los enemigos

38. Universe Circle: Después de lanzarlo, causa 30 puntos de daño al enemigo. Especial: 30% de probabilidad de causar daño adicional (el valor de daño es 10 veces el valor de ataque básico de Gumball, reducido a la mitad). contra BOSS)

39. Torre Exquisita de los Siete Tesoros: Después de lanzarla, causará 50 puntos de daño al enemigo. Especial: Después de matar al enemigo, hay un 30% de posibilidades de hacer un elixir.

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40: Después de lanzar, causa 50 puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de daño salpica a todos los enemigos, con efecto de envenenamiento

41. lanzar, Causa (3lv*15) puntos de daño al enemigo

42 Lanzallamas de Peter: Después de lanzar, causa (3lv*5) puntos de daño al enemigo. Especial: 100. % de daño por salpicadura de enemigos en la misma fila

43. Granada de fragmentación de Peter: después de lanzarla, causará (5lv*10) puntos de daño al enemigo. Especial: 100% de daño por salpicadura a los enemigos dentro. 2 alcance

44. Lanzacohetes montado en el hombro de Peter: Después de lanzarlo, causa (2lv*5) puntos de daño al enemigo. Especial: 50% de daño salpica a todos los enemigos.