Lista de nuevos elementos en la actualización Medieval Dynasty V0.6
Nuevo contenido:
Puestos de mercado de nueva construcción.
Nueva profesión: gerente de tienda.
Un nuevo animal salvaje: el lince.
Nuevo sistema de coqueteo.
Nuevo diálogo de saludo.
Nuevos diálogos para NPCs de diferentes épocas.
Nueva escena de la boda.
20 artículos nuevos - regalos.
Una nueva arma: ballesta de madera.
Un nuevo tipo de comerciante ambulante que vende artículos exóticos: regalos (aparece cada temporada en un pueblo con taberna).
Nueva función en conversaciones - Enviar regalos. (Uno por temporada)
Una nueva característica en el diálogo: la reacción de la esposa ante el estado del personaje del jugador.
Nuevo en el diálogo: la esposa puede proporcionarle información a Herold sobre cómo reunir suficientes recursos para completar el desafío.
Una nueva característica en el diálogo: la esposa puede transferir impuestos y deudas.
Novedad en el diálogo: la probabilidad de que el hijo del jugador encuentre y regale un objeto aleatorio.
Nueva característica en las conversaciones: los NPC pueden señalar las ubicaciones de diferentes proveedores.
Nueva característica en el diálogo: los NPC pueden señalar la ubicación de diferentes animales de granja (para comprar).
Nueva función en las conversaciones - Rumores. (Líneas de diálogo adicionales de la esposa)
Nueva característica del diálogo: si el personaje está sucio, el NPC no quiere hablar.
La nueva voz de Lin Yu.
Nueva función: nombrar campos, huertos y edificios.
Se han añadido 26 ubicaciones generativas al mapa.
Efectos de desplazamiento sobre elementos de la interfaz de usuario en los que se puede hacer clic.
Una nueva pestaña en los detalles del edificio permite a los jugadores ver los elementos almacenados en el edificio.
A medida que aumentes tu nivel de habilidad, aparecerá la aceptación.
Animación de advertencia de jabalí.
Animación de advertencia de lobo.
Solucionado:
El juego de carga no asignaba el huerto al granero si el jugador solo tenía un huerto.
El NPC recolecta lúpulo.
Relaciones familiares si el NPC muere o es expulsado de la aldea.
Relación familiar al cambiar de heredero.
Si el NPC quiere salir de la aldea mientras habla con el jugador, el NPC se irá y el jugador seguirá hablando.
A veces, después de levantarse del banco, el NPC se detendrá y esperará en un lugar al lado del banco.
Si las herramientas adecuadas no están disponibles en el edificio, el NPC (IA) funcionará.
Establece los sentimientos del jugador hacia su esposa después del matrimonio.
Parte del texto de los botones no es del color correcto.
Las plantas acuáticas no cambian de color con las estaciones.
El color de condición para las ubicaciones del lugar de trabajo/casa es incorrecto.
En algunos casos, hacer doble clic no actualiza la entrada visible.
En el menú de tareas, algunos espacios se cortaban parcialmente si la lista era demasiado larga.
Las etiquetas de los trabajos en el menú de tareas son incorrectas.
Algunas sopas no pueden calmar la sed.
No se muestra el estado de algunos edificios, personas y animales.
Sacar a la esposa del jugador de la aldea hará que los niños se vuelvan rebeldes.
Si se elimina el último NPC de la lista de administración, se resaltarán todos los NPC.
En la interfaz de usuario, hay algunos elementos invisibles que impiden hacer clic en el centro de la pantalla.
La entrada no se actualiza cuando hace clic con el mouse para cambiar la pestaña de detalles en un edificio.
Al seleccionar Administrar Organizador, ingrese "Abrir detalles" en lugar de "Mostrar/Ocultar lista".
La entrada "Eliminar" no es visible cuando los detalles de NPC están desactivados.
A veces puedes ver barras de desplazamiento en los detalles del edificio aunque todavía haya lugares en el edificio para agregar trabajadores.
Una vez que el jugador ya posee una casa, el botón de cambiar de casa no desaparecerá.
Al seleccionar una posición de NPC, volver a una selección anterior en una misión de NPC hará que la habilidad preferida no se resalte.
Si la habilidad está en su nivel más alto, la entrada para aumentar el nivel aún es visible.
El estado del edificio no se actualiza a medida que aumenta o disminuye la intensidad del trabajo.
Al casarte con un NPC en la aldea del jugador, aparecerá un mensaje sobre el nuevo aldeano.
El menú radial se actualiza constantemente, no cambia constantemente. (Advertencia: esto puede causar caídas significativas de fps, como durante la selección de semillas)
Cancelar la asignación de un animal o NPC de un edificio no actualizará el estado del edificio.
El fondo de las ventanas emergentes de aceptación y control deslizante no ocupa toda la pantalla.
Aunque no haya elementos para transferir, podrás ver un botón para transferir a la instalación.
Las entradas a la pila de transferencia son visibles incluso si no hay elementos para transferir.
Cuando el jugador selecciona una opción de diálogo con el mouse, la opción parpadeará.
Presionar "tab" mientras se acepta una habilidad o se elimina/reubica una familia de NPC hace que toda la interfaz de usuario se cierre en lugar de aceptar una ventana emergente.
El cursor en el menú radial saltaría al pasar de la sección principal del menú a una subsección.
Los íconos de NPC en el mapa en la ventana de administración se han vuelto más delgados.
Cuando la producción de un artículo supera las 180 piezas por hora, los puntos de habilidad obtenidos por el trabajador se reducirán.
Cuando la producción de un artículo supera las 180 piezas por hora, se recogen menos recursos de la tienda.
Los conejos cambiarán su comportamiento cuando los jugadores cercanos se asusten.
Cuando el conejo se escapó, la velocidad estaba configurada incorrectamente.
Los lobos y los jabalíes corren demasiado rápido cuando persiguen a los jugadores.
El oso no golpeó al jugador durante la animación de ataque de pie.
El gallo es demasiado ruidoso y canta a menudo.
Descripción secundaria de cambios y correcciones.
Algunas cajas de cepillos de animales no se pueden activar.
Algunos nombres de animales de granja.
No hay nieve en las montañas al fondo del mapa.
En las cuevas, el modelo se carga demasiado tarde, provocando agujeros evidentes en el terreno.
Dormir al final de la temporada provocará un doble cambio de estación.
Error al calcular los daños por caída.
Actualización:
Los animales ahora intentarán advertir al jugador antes de atacar, dándole la oportunidad de escapar a menos que el jugador los ataque o se acerque demasiado.
Si el jugador escapa a un edificio mientras lo persiguen, el animal se escapará y volverá a su posición inicial.
Si el jugador ataca a un animal mientras se desconecta, el animal atacará de nuevo y seguirá al jugador al interior del edificio.
Los animales ya no atacarán a los jugadores en los edificios a menos que sean provocados.
Cambia la forma en que se detectan los golpes cuando los animales atacan.
El comportamiento de fuga de un lobo asustado por una antorcha.
Sombreador de cabello mejorado.
Modelo 3D mejorado de caseta de madera.
"Se han producido muchos cambios en la vegetación y las formas de las costas de lagos y ríos".
Algunas de las ubicaciones generadas en el mapa se han movido a otras ubicaciones.
Algunas ubicaciones generadas en el mapa tienen elementos nuevos.
Cada aldea puede reclutar hasta 3 NPC.
NPC mejorados que impiden que otros NPC se sienten, hablen y trabajen en el banco de trabajo.
Los jugadores pueden charlar con sus esposas por la noche.
Los jugadores pueden hablar con los niños.
Rotación de NPC mejorada mientras estás sentado y trabajando en un banco de trabajo.
Un NPC puede cambiar su actividad por la mañana.
Los NPC pueden usar hoces para cortar cultivos en los campos.
Los agricultores necesitan herramientas para trabajar en el campo.
Las herramientas utilizadas por el NPC (de mano) son exactamente las mismas que cuando se sacó el edificio del almacén.
El NPC del pueblo vecino murió de vejez.
En los pueblos vecinos, con el tiempo, surgieron nuevas familias.
Restablecer los parámetros del diálogo NPC después de cambiar a heredero.
Si la preferencia de la esposa del jugador cae a cero, la esposa (que tampoco tiene hijos adultos) abandonará la aldea.
Los bancos de trabajo ahora se iluminarán automáticamente cuando el jugador comience a interactuar con ellos (estufa, forja, parrilla).
Se ha bloqueado la posibilidad de construir fuera del área del mapa disponible.
Los habitantes de la ciudad sólo necesitan comida y madera durante las horas de trabajo (8:00-18:00). (10 horas en lugar de 24 horas)
El rango de visualización de los valores de la madera se ha cambiado de 0-1 a 0-100.
Lanzar lanzas ahora solo empalará a los peces.
Ecuación del daño del proyectil: el daño ahora debería ser más consistente.
Los reclutadores ya no necesitan aprobación. Sólo necesitan el correspondiente nivel de prestigio dinástico.
Se eliminó el desafío "Lealtad a la Corona".
Nombres de campos y huertos visibles en la interacción.
Se mejoró la legibilidad de las selecciones de edificios en las listas de tecnología.
Aumentó el número de objetos mostrados en la lista de la ventana de administración de la aldea.
Aumentado el ancho de la ventana de detalles para objetos seleccionados en el menú de administración de la aldea.
Los parámetros de tasa de producción y tasa de consumo muestran valores diarios, no valores horarios.
La pestaña Producción en los detalles del edificio ahora muestra un resumen de la producción y la demanda.
Se mejoró la visualización de las habilidades de los residentes en la ventana de detalles.
Los residentes en la ventana de gestión resaltan las habilidades desarrolladas actualmente.
Mostrar más estados en la ventana de gestión de la aldea.
En la gestión de campos/huertos, la tarjeta base ahora muestra el estado real del campo/huerto, y hay otra pestaña para configurar qué NPC deben plantar en los campos.
Hay una advertencia adicional para los campos demasiado alejados del granero.
Al seleccionar una profesión para un NPC, se mostrarán las habilidades requeridas.
Los iconos de los jugadores en el mapa en la ventana de administración de la aldea tienen una animación parpadeante adicional.
Mejoras visuales en la lista de habilidades.
Mejoras visuales en las listas de proyectos.
HUD y animación de barra de veneno en inventario.
Se han cambiado los títulos de algunas ventanas de administración.
Cambie el color de comercio/transferencia de los artículos seleccionados para que coincida con la apariencia de la pestaña Inventario.
Reordenar parámetros en el mapa: temperatura, hora, estación, año.
La capacidad de producción ahora cambia cada 1 en lugar de 5.
Mantenga presionado el mouse y haga clic en el botón "Aumentar/Disminuir" en la pestaña "Resultado del edificio" para aumentar/disminuir la productividad.
Muestra la ubicación de almacenamiento correcta y el precio del artículo seleccionado en el inventario en los detalles del artículo.
Muestra las capacidades del artículo seleccionado en el inventario en los detalles del artículo.
Mejor capacidad de hacer clic para soluciones técnicas.
Muestra el número de tareas en la lista de registros.
En la interfaz de diálogo, las flechas ahora indicarán si la preferencia del NPC cae después del cambio de temporada y con qué rapidez.
Durante la asignación, si el jugador hace clic en una ubicación previamente seleccionada, ahora volverá a esa selección.
Se agregaron notificaciones cuando el jugador quiere aumentar el nivel de una habilidad desbloqueada o el jugador no tiene los puntos de habilidad requeridos.
Si el edificio no tiene puestos de trabajadores/residentes, el número quedará oculto en el menú radial.
Si no hay ningún artículo en el inventario o en el proceso de transferencia/comercio, podrá ver el texto "Ninguno".
Algunos elementos están estadísticamente equilibrados.
Las descripciones de los elementos ahora están en blanco si no hay elementos en lugar de estar ocultas.
Íconos de conversación actualizados.
Cambios en requisitos técnicos.
Al eliminar NPC de una aldea o cambiar de casa a personas, se mostrará una lista con detalles sobre esos NPC.
Al hacer doble clic en un botón del árbol de talentos aumentará el nivel de la habilidad seleccionada.
En la interfaz de usuario de estadísticas del jugador, las comas para HP, comida y agua tienen una precisión numérica.
La demanda de madera depende de la temporada. En verano, la demanda de madera disminuye un 50 y aumenta un 50 en invierno.
Mensaje tutorial desplazable.
Los artículos sin valor alimenticio (como harina, semillas, etc.) ahora se almacenarán en la tienda de recursos en lugar de en la tienda de alimentos.
Todos los NPC perderán la sensibilidad con el tiempo cuando el jugador no les hable.
Convierte lindas habilidades en discursos inspiradores en el árbol de Diplomacia.
El nombre de la habilidad de optimización fiscal se ha cambiado a Contabilidad creativa.
Cómo funciona la habilidad Empatía.
Se ha mejorado el proceso de prueba de bebés.
Comportamiento IK a FPS bajos.
Actualizaciones de IK para varios animales y NPC.
Velocidad de movimiento y animación de conejo, lobo y ciervo.
Ruso.
El idioma de Alemania.
Húngara.
Japonés.
Español.
Portugués.
Polaco.
Optimización de sistemas de producción.
Guardar optimización del tamaño del archivo.
Aumentar los límites de construcción.
La etiqueta de conocimiento ha sido actualizada.
Ligeros cambios en las descripciones clave del mapa.
Descripciones ligeramente modificadas de algunas ruedas de artesanía.
(Fin)