¿Se lanzará Romance de los Tres Reinos 12?
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Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de esta serie de Honor
Romance of the Three Kingdoms 12, la más parte exitosa de la serie Romance of the Three Kingdoms, fue lanzado en octubre de 2006. El día 15, Koei Corporation lanzó oficialmente este juego con temática de los Tres Reinos llamado "Romance of the Three Kingdoms 12 - The Last King" al mundo exterior en una tienda. en Tokio, Japón. Según las predicciones del personal relevante, Romance of the Three Kingdoms 12 será la última versión de esta serie de gloria.
Los Tres Reinos tiene 128 ciudades y fortalezas en 17 estados. La vasta tierra y las magníficas montañas y ríos forman un escenario para que los jugadores muestren sus ambiciones. Después de ingresar al juego, el juego muestra un mapa nacional, que es conveniente para consultar y analizar la tendencia general del mundo durante el juego, haga clic en el mapa dividido en el mapa principal y luego haga clic en el mapa específico de cada ciudad; . Hay seis tipos de ciudades fortalezas en el juego:
8 ciudades de primera clase (capital): Nanpi, Taiyuan, Xuchang, Luoyang, Jianye, Xiangyang, Chang'an, Chengdu y Changsha.
16 ciudades (prefecturas) de segunda categoría: Beiping, Jicheng, Beihai, Bohai, Xuzhou, Yecheng, Qiaojun, Wancheng, Shouchun, Chaisang, Lujiang, Jiangling, Changsha, Xiliang, Hanzhong, Jiangzhou.
Hay 24 ciudades (condados) de tercera clase: Wuheng, Zhuojun, Pingyuan, Jinyang, Rencheng, Xiabiei, Huaiyin, Puyang, Chenliu, Runan, Hongnong, Wujun, Danyang, Nanyang, Shangyong, Nanhai, Xianyang, Tianshui, Longxi, Qiang, Di, Zitong, Yongan, Yunnan.
Hay 27 ciudades (ciudades) de cuarta clase: Xiangping, Qinghe, Daijun, Shangdang, Jinan, Linzi, Langya, Guangling, Zhuiyang, Xingyang, Hefei, Kuaiji, Yuzhang, Lukou, Jiangxia, Wuling, Lingling, Guiyang, Guilin, Jingyang, Anding, Wudu, Zhangye, Langzhong, Xiabian, Tazhong, Luocheng.
Veinticinco ciudades (condados) de quinta clase: Lelang, Yijing, Zhending, Leling, Xiaopei, Liyang, Jian'an, Poyang, Baqiu, Xinye, Gong'an, Luling, Jiaozhi, Ya Zhou , Yizhou, Qinchuan, Chencang, Jiuquan, Dunhuang, Jiange, Jiangyou, Fucheng, Wuyang, Yongchang, Jianning.
Hay 28 ciudades (pases) de sexta clase: Yuyang, Jieqiao, Yanmen Pass, Huguan, Baima, Dingtao, Guandu, Sishui Pass, Hulao Pass, Hangu Pass, Wuguan, Ru Xukou, Niuzhu, Chibi. , Bowangpo, Chanxi, Changbanpo, Huarong, Yiling, Tongguan, Wuzhangyuan, Sanguan, Qishan, Jieting, Yangpingguan, Jiamengguan, Baishuiguan, Mianzhuguan p>
Las ubicaciones necesarias para cada fortaleza de la ciudad (excluyendo las puertas de la ciudad) son las siguientes :
1. Oficina de gobierno (dependiendo del nivel de la ciudad, también puede llamarse oficina del gobierno o oficina del comandante): los jugadores discuten asuntos donde se encuentra el gobernador y donde se reciben y reportan las tareas;
2. Cuartel (Dazhai): lugar donde se estacionan las tropas en una ciudad o paso.
3. Terreno escolar (campo de artes marciales, campo de entrenamiento): un lugar donde entrenan los soldados.
4. Residencia oficial: Los jugadores pueden hacer clic para entrar en casas propias y ajenas, siempre que el propietario sea un funcionario.
5. Estación: Los jugadores comienzan a moverse por todo el país desde aquí (los jugadores con caballos pueden cambiar al mapa grande y hacer clic en la ciudad para dar instrucciones para moverse directamente).
6. Prisión (celda): Contiene jugadores arrestados y capturados.
7. Pequeña tienda (tienda de comestibles): vende alimentos básicos y también vende algunos artículos varios.
8. Posada (hotel, campamento): permite a los jugadores dormir y descansar.
9. Casas particulares: Los jugadores pueden hacer clic para entrar en casas propias y ajenas, siempre que los propietarios sean civiles.
Las ubicaciones no esenciales incluyen:
10 Yamen: aquí es donde el gobierno maneja los casos civiles.
11. Mercado (ciudad concurrida): lugar donde se comercializan diversos productos.
12. Tienda de ropa (sastrería): lugar para comprar ropa y complementos.
13. Banco: un lugar para depositar y retirar dinero.
14. Tienda de armas (herrería): un lugar para comprar armas y armaduras.
15. Taberna (restaurante): lugar para beber y comprar bebidas alcohólicas.
16. Farmacia: un lugar para comprar medicamentos.
17. Teatro: un lugar de entretenimiento.
18. Casino: un lugar para apostar.
19. Casa de té: un lugar para tomar té y comprar bebidas de té.
20. Floristería: un lugar para comprar flores.
21. Casa de empeño; lugar donde se empeñan y venden objetos personales.
22. Librería: un lugar para comprar libros.
23. Joyería: un lugar para comprar tesoros y complementos.
24. Burdel: lugar de entretenimiento y banquetes para eruditos.
25. Templo: un lugar para que los eruditos mediten, lean y adoren a Buda.
26. Cabaña con techo de paja (residencia de ermitaños): un lugar donde los maestros viven en reclusión.
27. Xuetang (Academia): un lugar para leer y estudiar.
28. Jardín (jardín de flores): un lugar para el ocio y la contemplación. Además, hay lugares específicos en ciudades específicas.
29. Orilla del río (la orilla del pequeño río, hermoso paisaje).
30. Entrada al pueblo (la salida del pueblo, cerca de bambú y puerta de leña). p>
31. La residencia del sabio (residencia elegante con ajedrez y ajedrez, muchas pinturas y caligrafía.)
32. La residencia del funcionario (elegante y ligeramente acomodada, con utensilios para vino sobre la mesa y bolígrafo). y tinta en la caja.)
33. Mansión Xiaolian (el patio de una familia adinerada, el edificio está decorado con oro y plata, pero es un poco vulgar.)
34. Molino (para moler tofu y harina de trigo. Requisitos: las dos herramientas para moler deben ser independientes. Se pueden publicar por separado para satisfacer las necesidades de diferentes ciudades; algunas ciudades tienen ambas y otras solo una)
35. Cocina y cuarto varios (la casa puede tener utensilios de cocina para uso de cocina, o puede usarse como cocina. Almacén y otros fines.) 36. Tienda de artesanías (lugar donde se elaboran pequeñas artesanías, donde se almacenan algunas materias primas). apilados, como esteras, listones de madera, cuero, etc. Requisito: las materias primas se pueden publicar por separado.)
37. Pastoral (Un campo de arroz con canales en el medio.)
>38. Pozo de agua (un pozo para sacar agua, con molinete, cuerda de pozo y cubo).
39. 40. Bosque de bambú (rodeado de bambúes, tranquilo y fresco.)
41. Debajo de un gran árbol (debajo de un gran árbol, hay un vendedor de verduras y carne) Furgón, en la otra esquina hay un. mesa baja de piedra y sillas para jugar al ajedrez)
42 Shanting (un pequeño pabellón en la montaña o en jardines urbanos, con forma elegante.)
43. pabellón junto a un río o en un jardín urbano, con hermosos paisajes.)
44 Pastizal, pasto (lugar con ricos pastos, donde pastan caballos, vacas, ovejas y otros animales.)
45. Torre de baliza (una torre de vigilancia con una pila de flechas que puede levantar fuegos artificiales para uso de emergencia).
46. Carretera estrecha del valle (un terreno peligroso como Huarong Road, un pasaje entre dos acantilados). .)
47. Comunidad del pueblo Hu (una comunidad de minorías étnicas en el norte, formada principalmente por tiendas de campaña).
48. al sur, compuesto principalmente de tiendas de campaña y tiendas de campaña) Principalmente casas )
49. Hipódromo (un lugar donde se comercializan caballos.)
50. a menudo animado y colorido.)
51. Palacio (el palacio del emperador, magnífico y solemne.)
52. Puente (un puente que cruza el río. Requisitos: El material puede ser. pegado para convertirse en una estructura de piedra, o se puede cambiar a una estructura de madera.)
53. Pabellones de lujo (pabellones de lujo en las grandes ciudades, lugares donde los eruditos de clase alta viajan y se reúnen).
54 Calles bulliciosas (calles con mucho tráfico), también hay muchos pequeños comerciantes y vendedores ambulantes.)
55 Altares y plataformas altas (como el altar de Kongming para tomar prestado el viento del este y el plataformas altas de ruinas antiguas en capas en la parte superior, con banderas en todos los lados). Hay 55 tipos de escenas interiores y exteriores, con el enriquecimiento continuo y el aumento del sistema de misiones en el futuro, se agregarán muchos edificios y escenas únicas. añadido en el futuro
Mapa de la fortaleza del juego: en el juego, la población, la fuerza de las tropas y la defensa de la fortaleza. Valores como la estabilidad, la agricultura, la industria y el comercio cambian constantemente a medida que avanza el juego. , por lo que los valores iniciales solo pueden usarse como referencia.
Guía de Asuntos Internos
Los asuntos internos también son una parte importante de los Tres Reinos. Sólo cuando se mejora la productividad, se fortalece la fuerza nacional y la prosperidad y estabilidad regionales son garantías de éxito.
Asuntos Internos:
¡No es más fácil defender el mundo que conquistarlo! Como monarca y funcionario, debes prestar mucha atención al desarrollo comercial, agrícola e industrial local, desarrollar la tierra, transportar materiales, construir bases de producción, ajustar las tasas impositivas regionales y las prioridades de desarrollo de manera oportuna, y también preocuparte por la gente. , comprender los sentimientos de la gente, etc.
Este es un juego grupal, por lo que hay que decidir muchas cosas a través de varias reuniones.
La reunión se utiliza para convocar a todos los funcionarios locales para discutir una serie de políticas relacionadas con los asuntos internos, militares, de personal, etc. de la región.
Los funcionarios que estén ociosos o superiores pueden acudir a la oficina gubernamental (oficina de gobierno) para proponer una reunión, y los funcionarios que participan en la reunión votarán sobre cada tema.
Los temas de la reunión son:
Finalizar la reunión: Finalizar esta reunión
Guerra: Hacer la guerra contra el área objetivo
Alimentos a granel: distribuir alimentos a la población local
Conscripción militar: obtener trabajo de reclutamiento
Enfoque regional: determinar la dirección general del desarrollo regional, como agricultura, comercio, etc.
Construir una base: decidir si construir una base de producción
Tipo impositivo regional: ajustar el tipo impositivo local
Tipo impositivo nacional: ajustar el tipo impositivo nacional
Entrenamiento: entrenamiento de soldados locales El sistema de producción es una parte extrema del juego de estrategia. Un componente importante, es la base de la fuerza y la prosperidad de un país. En nuestro juego, se introduce un "sistema de base de producción". Los jugadores pueden proporcionar el oro, el grano y diversos materiales que necesitan estableciendo varias bases de producción. Estos materiales se pueden reprocesar para producir equipos con los que equipar y mejorar tus propias tropas.
Construir una base de producción requiere cierta estabilidad, población y dinero. Después de construir la base, debes nombrar un director y reclutar trabajadores. Los oficiales pueden motivar a los trabajadores en la base. Actualmente existen 10 tipos de bases de producción, de las cuales se pueden construir granjas y talleres en varios lugares. Los tipos restantes variarán según las diferentes regiones: Granja (produce alimentos) Taller (produce materiales) Mina de hierro (produce mineral de hierro) Taller de armaduras. (Para producir armaduras se requiere materia prima: mineral de hierro) Pasto (produce alimento) Granja de entrenamiento de caballos (produce caballos, requiere materia prima: alimento
Guía militar
Guerra
Guerra Es el tema más importante y encantador de los Tres Reinos. Es el principal medio para que un país expanda su poder. Una guerra se divide en dos bandos: ofensiva y defensiva. Cada bando está compuesto por varias legiones. tiene uno o más soldados Está formado por generales y soldados. Si hay un jugador en línea entre los generales de una legión, la legión está controlada por el jugador en línea. De lo contrario, solo el comandante del equipo está calificado para dar órdenes de mando. Los jugadores en la reunión proponen una guerra y, después de pasarla, seleccionan "Crear ejército" en los "Comandos especiales" de tu propio menú para enviar a los generales y soldados necesarios para esta batalla. Puede ir al campo de artes marciales (campo de la escuela), seleccionar "Iniciar guerra" y liderar. Después de preparar los suministros, los jugadores llegarán al campo de batalla. Cuando el jugador haga clic en su propia unidad en el campo de batalla, verá la información del. unidad a la izquierda y un conjunto de botones a la derecha (que se pueden arrastrar). Estos botones se dividen en tres partes: el cuadrado superior (Incluye cuatro métodos de ataque: ataque, arco y flecha, carga, asedio y estrategias como). incendio provocado, demostración de fuerza, gritos, inundaciones, órdenes falsas, caos, luchas internas, informes falsos, caída de rocas, etc.): ataca al enemigo, haz clic y luego selecciona el enemigo objetivo. Una formación cuadrada en el medio (incluido el. cuatro comandos de retirada, captura, cambio de formación, cambio de dirección y adivinación, calma, cambio de clima, cambio de viento, estímulo, disparo aleatorio, fuerza sorpresa, esfuerzo, ataque rápido, emboscada, concentración, reconocimiento, trampa, contraataque ( medidor): Para esta unidad, haga clic en él para tener el efecto correspondiente. El botón inferior "Eliminar": Úselo para fuerzas amigas. Haga clic y luego seleccione la fuerza amiga objetivo. Habrá cuatro cuadrados verdes alrededor de su propia unidad para indicar la. rango de movimiento. El comandante puede dar órdenes a las fuerzas amigas. Al hacer clic en las fuerzas amigas, aparecerá un menú con cuatro opciones: "Mover", "Perseguir", "Descansar" y "Alerta". Warriors 12 usa el mismo menú que Dynasty Warriors 4. Un modo de combate uno a uno con elementos de lucha en tiempo real.