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¿Qué razas hay en las novelas fantásticas?

1. Los humanos

Los humanos son una raza joven con espíritu fuerte y adaptabilidad. Se han enfrentado a muchos desafíos. Su capacidad para adaptarse y reconstruirse continuamente los convierte en una fuerza importante en un mundo en constante cambio.

2. Clan Dragón

El Clan Dragón es una raza misteriosa en la mitología antigua. Una de las características comunes de los dragones es que pueden volar y también pueden escupir varias energías poderosas como fuego, inundaciones, truenos y granizo de sus bocas. Por lo tanto, en la mitología, los "dragones" suelen tener el mismo estatus. carrera.

3. Elfos

Los elfos suelen aparecer en los asentamientos humanos. Aunque siempre son bienvenidos, no están muy acostumbrados a este tipo de vida. Los elfos son conocidos por su poesía, danza, rap y habilidades mágicas, defendiendo la simple belleza de la naturaleza. Pero si su hogar en el bosque se ve amenazado, los elfos mostrarán sus habilidades y estrategias con espadas y arcos, mostrando sus magníficas artes marciales.

4. Elfos de la noche

Cuando se formó el continente, un antiguo clan de criaturas humanoides que adoraban a la diosa de la luna estableció una residencia permanente en el continente. Con el tiempo, se hicieron más fuertes, más sabios y poseyeron vida eterna. Su piel es de varios tonos de violeta. La tribu se hace llamar Kaldorei, nombre que significa "Hijos de las Estrellas" en su idioma. Las generaciones posteriores los llamaron elfos de la noche.

5. Enanos

Los enanos son una raza de la mitología nórdica, criaturas creadas por los titanes. También conocidos como elfos profundos, se caracterizan por su resistencia a los golpes, sus largas barbas, la capacidad de beber alcohol y son buenos usando hachas de batalla y martillos de guerra. Tienen una bonificación de golpe al atacar a orcos, gigantes y duendes. Tiene un bono defensivo contra criaturas grandes. Los enanos tienen una resistencia natural a los venenos, son extremadamente tercos y taciturnos, y hablan con mucha naturalidad, por lo que a veces es divertido oírlos hablar.

6. Orcos

Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más pobladas del continente. A menudo se les considera rudos y estúpidos, y no tienen ninguna bondad ni otros sentimientos hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al continente a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos.

7. Troll

Los Trolls, también conocidos como Trolls, son monstruos malvados y enormes. Esta nación es a menudo un enemigo mortal de los enanos, compitiendo por su territorio bajo tierra y en las montañas. También existe una relación inexplicable con los elfos. La mayoría de los trolls todavía parecen practicar el canibalismo. Los historiadores y biólogos generalmente dividen la raza troll en cuatro ramas principales: trolls del bosque, trolls de la jungla, trolls de hielo y trolls de arena. Los Zandalari son los antepasados ​​de todos los trolls, por lo que la tribu Zandalari es una rama especial de trolls. No se pueden dividir en las cuatro ramas principales anteriores. Las discusiones sobre la clasificación de los trolls nunca han cesado, y algunas autoridades conocidas creen que los trolls oscuros deberían ser la quinta rama de los trolls.

8. Minotauro

El Minotauro, también llamado Minotauro, es un símbolo del caos, el mal, el poder y la matanza, y un monstruo clásico en el mundo de fantasía. Los poderosos tauren son conocidos por su valentía y orgullo. Para proteger su cultura de ser destruida por el fuego mortal del ejército de no-muertos, juraron lealtad a la nueva tribu orca. Los enfurecidos guerreros tauren usarán sus enormes tótems para aplastar a sus enemigos hasta convertirlos en pulpa.

9. No-muerto

No-muerto significa el alma del difunto, específicamente se refiere a cosas que aparecen nuevamente con signos de actividad vital o continúan existiendo en otras formas después de la forma de vida normal. una criatura termina. Las criaturas no muertas más representativas son los esqueletos, los zombies (no zombies) y los fantasmas. La mayoría de las criaturas no muertas se caracterizan por movimientos lentos y falta de conciencia de sí mismas. Las criaturas no muertas se consideran formas de vida especiales que surgen de la nostalgia de los vivos por el mundo antes de la muerte y la incapacidad de resolver agravios profundos. Entre ellos se encuentran los fantasmas incorpóreos. Más específicamente, se considera que los fantasmas son la manifestación material de cuerpos espirituales puros y, por lo general, requieren el uso de armas con poder mágico para causarles un daño sustancial.

10. Demonios

Los demonios son símbolos del mal y se describen como enemigos de los dioses y de los humanos. Provienen del infierno lleno de azufre y humo. Utilizará su poder para engañar, manipular o devastar a los humanos. Tiene las alas de membrana, cuernos y músculos de un murciélago. Son muy intolerantes con la magia, pero definitivamente son personas poderosas. Muestran su verdadera fuerza luchando por sangre en el campo de batalla y como sanguinarios.

11. Duende

A Duende se le suele llamar Duende. Los duendes legendarios son similares a los gnomos y viven bajo tierra. Buscan ganancias, son muy inteligentes y son excelentes hombres de negocios (aprovechadores), inventores e ingenieros. De hecho, los duendes y los gnomos son las dos razas con la ingeniería más avanzada. Sin embargo, la ingeniería goblin es más destructiva. La explosión incontrolada es una característica importante de los productos de ingeniería goblin.

12. Naga

Naga es una raza derivada de los elfos de la noche. En la antigüedad, un tsunami inundó la capital de los elfos. La mayoría de los elfos se ahogaron. Un pequeño número de ellos sobrevivió debido al poder de la maldición y su apariencia también cambió, por lo que pudieron vivir en las profundidades del mar. . En términos generales, Naga es una criatura humanoide cuya parte inferior del cuerpo es como una gran serpiente y su cuerpo está cubierto de escamas. Los Nagas pueden respirar libremente ya sea en el cielo o bajo el agua. Recientemente, se dice que algunas personas han descubierto que algunos Nagas han aparecido en las profundidades distantes del universo.

13. Ogros

Los ogros son criaturas enormes, feas y codiciosas, junto con otros monstruos, se aprovechan de los débiles y siempre dependen de la violencia para resolver los problemas. Los ogros miden aproximadamente entre 9 y 10 pies de altura y pesan entre 300 y 500 libras. Los ogros de Eberron son particularmente salvajes y poseen la capacidad de "enfurecerse". Viven en estado salvaje durante muchos años y forman varias tribus que utilizan las cuevas como hogar. Durante la primera y segunda guerra entre humanos y orcos, alguna vez fueron aliados de los orcos. Más tarde, el grupo de orcos fue derrotado y se separaron de los orcos porque no eran rentables.

14. El jabaespín

El jabaespín es uno de los nativos de Kalimdor, cuyo antepasado es el semidiós Agamaggan. Después del final de la Guerra Antigua, el continente (original) se hundió y el entorno de vida de los jabalíes de repente se volvió extremadamente peligroso. Para competir con los tauren y otras criaturas por comida y tierras preciosas, los jabalíes gradualmente se volvieron guerreros. y guerrero feroz. Aunque son expertos en combates uno a uno, a menudo emplean tácticas de emboscada o superan en número a sus enemigos para agotar el poder de combate de sus enemigos.

15. Centauro

Un centauro es un monstruo mitad hombre, mitad caballo. La parte superior de su cuerpo es un torso humano, incluidos los brazos y la cabeza, y la parte inferior de su cuerpo es el cuerpo de un caballo, incluidos el torso y las piernas. Los centauros viven en tribus y su líder es el "Khan". Los principales métodos de ataque son el combate cuerpo a cuerpo y los ataques con arco y flecha, entre los cuales los monstruos mágicos dominan los hechizos naturales o de las sombras. Los centauros tienen hienas como perros de caza.

16. Mamuts

Los mamuts son feroces por naturaleza. Una vez que se reúnen, inevitablemente se matarán entre sí. Ésta es también la razón principal por la que no pueden representar una gran amenaza.

17. Pandaren

Los enigmáticos Pandaren son una raza esquiva. Provienen del Imperio Panda del Continente Panda y son pandas humanoides que aman la naturaleza y la cerveza fuerte. Los pandaren son pandas humanoides de su propio imperio misterioso. La apariencia de estos nobles animales a menudo lleva a la gente a pensar erróneamente que son criaturas "inofensivas y lindas". Puede que sean lindos, pero son todo menos criaturas inofensivas. Los pandaren tienen una tradición de "lucha mística" y son inusualmente fuertes y ágiles. Su estilo de combate tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, junto con habilidades acrobáticas. Muchos pandaren son expertos en combates sin armas. (Consulte Lin Yaolin Panda)

18. Gigantes

Es decir, los Titanes. La apariencia de los Titanes es similar a la de los humanos, excepto que son más grandes y más fuertes. Debido a su alta estatura, tiene un amplio campo de visión y tiene una fuerza y ​​resistencia extraordinarias. Tiene una resistencia extremadamente alta en la batalla y no es fácil morir en la batalla. Es difícil para la gente común distinguir a los titanes por su apariencia, pero de hecho, los titanes y los humanos son existencias completamente diferentes. Los Titanes poseen una inmensa fuerza y ​​resistencia, y su capacidad para juzgar situaciones de combate supera con creces la de los humanos.

19. Draenei

Hace unos 25.000 años, la raza Eredar nació en un mundo llamado Argus. Son una raza extremadamente inteligente y tienen una conexión natural y cercana con la magia. Con estos talentos construyeron un país enorme y mágico. Los draenei tienen poder otorgado por la Luz Sagrada, por lo que son muy poderosos.

20. Furbolgs

Los furbolgs son osos gigantes, mutados y agresivos en el campo nevado. Son fuertes, se mueven rápidamente, son buenos para ocultarse, tienen una estricta división del trabajo y trabajan juntos. . Incluso hay leyendas de que han aprendido ciertas habilidades mágicas. La mutación de los cuerpos de los furbolgs ha provocado su trágico destino. Destrozan a todo aquel que infringe su territorio con una mentalidad vengativa. Los guerreros fúrbolg son grandes osos de piel áspera y carne gruesa que han acumulado una rica experiencia en la lucha durante muchos años.

21. Kobolds

Los kobolds son criaturas bajas y sucias que viven en cuevas. Para adaptarse al entorno lúgubre, caminaba con una vela encendida en la cabeza. Generalmente, los kobolds usan ataques cuerpo a cuerpo. Esta diminuta raza también disfruta colocando trampas llenas de púas, ballestas u otras trampas mecánicas. Por lo general, hay ventanas de observación y cámaras asesinas cerca de las trampas. De esta manera, pueden verter aceite, disparar armas o arrojar insectos venenosos sobre el hombre atrapado.

22. Los sin rostro

Los sin rostro o los sin rostro son monstruos misteriosos y poderosos que tienen estrechos vínculos con los dioses antiguos. Hace incontables siglos, debido a las disputas entre Yogg-Saron, C'Thun y N'Zoth, los Hombres Sin Rostro, como soldados del ejército del Dios Antiguo, iniciaron una guerra sin fin. Han pasado miles de años desde que el Dios Antiguo fue encarcelado, pero los Hombres Sin Rostro todavía obedecen la voluntad del Dios Antiguo. Su número es infinito y su poder incalculable. Pero están aprisionados en lo profundo de la tierra.

23. Criaturas elementales

Los grupos elementales con alma y pensamientos se denominan criaturas elementales y tienen diferentes propiedades debido a los diferentes grupos elementales que las componen, y muchas veces solo tienen esta. único atributo. Todos los elementales, ya sean convocados o por su propia voluntad, llevan un par de brazaletes mágicos. Estos brazaletes mágicos se colocan automáticamente tan pronto como una criatura elemental abandona el plano elemental. Restringen a las criaturas elementales que llegan a Azeroth y les permiten sobrevivir fuera del plano elemental. Cuando una criatura elemental pierde sus brazaletes, pierde gran parte de su poder y puede regresar sin darse cuenta al plano elemental.

23. Los múrlocs

son vasallos o creaciones de unas poderosas criaturas de las profundidades marinas que aún están durmiendo o esperando. Los historiadores han hecho diversas especulaciones y dudas sobre sus motivos, creyendo que fue su migración la que oprimió el espacio vital de los peces, lo que llevó a que los peces comenzaran a invadir la tierra. Otros historiadores creen que los múrlocs pueden haber sido esclavos de estos siniestros anfibios. Los múrlocs no son las criaturas más inteligentes del mundo; viven en tribus y aldeas a lo largo de la costa; pueden adorar a algunos dioses marinos misteriosos (a veces incluso a los naga) y parecen estar interesados ​​en otras personas.

24. Satyr

Satyr, también conocido como "Goatman", es un demonio caído al que le gusta torturar. Al igual que los naga, los primeros sátiros alguna vez fueron elfos de la noche. Pero desde entonces otras razas se han unido a los sátiros, y ahora son retorcidos y malvados. Les encanta causar derramamiento de sangre y dolor. Tienen cuerpos con pezuñas hendidas, patas de cordero peludas, cuernos parecidos a los de una cabra, garras afiladas como navajas y una larga cola de león.

25. Gnolls

Como carnívoros, los Gnolls consideran a todas las criaturas, incluida su propia gente, como alimento. Todo en ellos está impulsado por el hambre. El dinero y la magia no pueden moverlos. El apetito es la única fuerza impulsora.

Los chacales no sienten nada por otras razas. Solo quieren obtener un pedazo del pastel de los demás. Los chacales compartirán alegrías y tristezas contigo, pero nunca sufrirán. El tiempo que cooperen contigo depende completamente de ti. lo suficientemente fuerte y si lo alimenta lo suficiente.

26. Hombre lobo

Este tipo de monstruo generalmente no se diferencia de la gente común en apariencia, pero en la noche de luna llena, se transformará en un hombre lobo, perderá la racionalidad y volverse violento. Los hombres lobo generalmente viven en los bosques y algunos audaces viven junto a los humanos. Los hombres lobo son irracionales después de la transformación. Algunos hombres lobo pueden controlarse para no dañar a las personas después de la transformación, pero la mayoría de ellos causarán asesinatos. Los hombres lobo no sabrán lo que han hecho después de volver a transformarse en forma humana. Pero una cosa es que saben que se están transformando y conocen el dolor de la transformación. Es muy doloroso para un hombre lobo transformarse, porque los cambios en la estructura del cuerpo son muy incómodos. Cualquiera que haya experimentado calambres sabe que la cordura de la mayoría de los hombres lobo desaparecerá poco a poco durante la transformación, al igual que el desmayo, el cerebro externo del. cerebro Está cerrado Sólo el cerebro interno, es decir, la parte que controla la secreción hormonal y los instintos primitivos, está funcionando, por lo que perderás la cabeza.

27. Tribu Sangrienta

También conocido como vampiro, significa monstruo sanguinario y chupa sangre. Es un monstruo famoso en el mundo occidental. El monstruo es Es porque se encuentra en una posición incómoda: no es ni un dios, ni un demonio, ni un ser humano. Los vampiros no se llaman a sí mismos vampiros, pero normalmente se llaman a sí mismos linajes. Para que un mortal se convierta en miembro de la familia vampírica, primero debe pasar por el proceso de "El Abrazo". Los vampiros no necesitan comer, pero necesitan absorber sangre constantemente. Cada vez que cae la noche, tendrá un fuerte deseo de sangre. La intensidad de este deseo es más incómoda que el hambre humana. Le duele la garganta como si se desgarrara, obligándose a chupar sangre humana.

28. Sirena

Las sirenas generalmente se consideran criaturas acuáticas legendarias. Por lo general, la apariencia de una sirena es que la parte superior del cuerpo es un cuerpo humano o un monstruo, y la parte inferior del cuerpo. Es una cola de pez. Para los humanos, una sirena es muy peligrosa. Los regalos que dan pueden traer desgracias, provocando desastres como inundaciones. Ver una sirena durante un viaje es un mal augurio de naufragio. A veces anhelan ver ahogarse a los mortales.

29. Ángel

Originalmente se refiere a criaturas religiosas, que representan la santidad, la bondad, mensajeros de Dios, espíritus servidores, enviados a servir a los creyentes que creen en Dios.

Son espíritus que sirven a Dios. Dios los envía para ayudar a las personas que necesitan salvación, transmitir la voluntad de Dios y son portavoces de Dios en la tierra. La apariencia del ángel es la forma humana (es decir, la forma de Dios), que emite luz en su cuerpo, tiene un halo sobre su cabeza y alas en su espalda. Aunque muchas personas afirman haber presenciado la aparición de ángeles. Pero los ángeles mismos son seres espirituales sin sustancia. Hay muy pocos ejemplos de ellos que se vuelven físicos y consumen mucho poder espiritual.

30. Los árboles

Los árboles nacieron al mismo tiempo que los enanos, pero los árboles caminaron por el continente antes que los enanos y sobrevivieron hasta que los primogénitos (elfos) aún existieron. vivo cuando era próspero, cuando los niños de la segunda generación (seres humanos) aún eran jóvenes. El hombre árbol, también llamado pastor de árboles, pidió a Manwe, el rey de los dioses, porque Yavanna (Vara, uno de los dioses principales) temía que los enanos dañaran los árboles. Entonces había una fuerza caminando en el bosque y nació el Hombre Árbol.

31. Gnomos

Los extravagantes enanos son una de las razas más peculiares del mundo. Debido a que desarrollan activamente nuevas tecnologías y crean proyectos mágicos inteligentes, cada enano que vive en el mundo se ha convertido en una leyenda... En la próspera ciudad tecnológica de Gnomeregan, los gnomos comparten con sus descendientes enanos recursos minerales en las montañas de Dun Morogh. Aunque los enanos de Ironforge también dominan la tecnología y la fabricación mecánica, las grandes y mágicas ideas fueron propuestas por los enanos, incluidas la mayoría de las armas y vehículos de vapor de los enanos.

32. Los Hombres Lagarto

Los Hombres Lagarto son una raza físicamente fuerte. Sus cuerpos altos y majestuosos, sus cuerpos escamosos y sus poderosas colas han aterrorizado a muchas de las tropas de Norrath.

Su piel escamosa es tan gruesa como una cota de malla. Sus largas bocas están llenas de dientes afilados y sus ojos son siniestros e hipnóticos. Históricamente, se temía la aparición de esta raza fuerte porque la gente siempre los evitaba. Los Hombres Lagarto parecen estar preparados para cualquier ocasión. Su armadura es negra, lo que les permite operar mejor de noche y en la oscuridad.

33. Gárgolas

Las gárgolas se utilizan como sustituto de otra raza que vive bajo tierra, es decir, la "gente subterránea". Tienen su propia civilización y se matan entre sí debido a malentendidos con los humanos en la superficie. Las gárgolas no son muertos vivientes en el verdadero sentido, sino que en realidad deberían ser bestias. Por tanto, no tienen propiedades físicas especiales. Su inteligencia no es muy alta, por lo que se controla fácilmente y se convierte en una herramienta para que la utilicen las personas, añadiendo diversas habilidades potenciales. Las pocas gárgolas incontroladas generalmente viven en grupos. Generalmente hay un líder de la tribu para evitar ser encontrado por los humanos. Las gárgolas son criaturas muy pacíficas y vivirán en paz si no son atacadas. Pero si se ven amenazados, se unirán y resistirán. Alas enormes, cuerpos fuertes (incluso si algunos parecen muy delgados) y algunos potenciales especiales (las gárgolas incontroladas también pueden usar potenciales) los hacen dignos del título de Rey Bestia.

34. Monstruos de nieve

Como su nombre indica, los monstruos de nieve son monstruos que viven en montañas nevadas y climas fríos. Tienen caras feroces y suelen utilizar garras afiladas para atacar a los humanos. Una criatura enorme que aparece en la nieve de Rasganorte y ataca con garras. Según rumores de testigos presenciales, tienen algunos hábitos de vida propios de los osos