¿Cuáles son las palabras en el juego de adivinanzas?
1. Categorías idiomáticas:
1.
2.
Convivencia armoniosa
4. Chica inocente
5. El amor crece con el tiempo
Noqueado
La crema de la cosecha
8. Mata dos pájaros de un tiro
9. Inseparable
10. Come por dentro, recoge por fuera
11. No pierdas la oportunidad, el tiempo nunca volverá.
12. Cara sonriente hippie
13. Riendo en Jiuquan
14. Rana en el pozo
15. arriba
16 .¿sorpresa?
17. Mira hacia atrás y sonríe
18. Cierra la luna y tímete las flores
Nada.
20. Tan tímido como un ratón
En segundo lugar, dos partes del discurso:
1. Pezones
Comer comida
Jugar a la pelota
Dormir
5. Diaosi
6. Duke
7. p >Vístete
9. Esgrima
10. Perfume
11. Besa
12. p>13. Cepillarse los dientes
14. Guantes
15. Vaso de papel
Doctor
17. p>18 .Impresionante
Pepino
Conejo
Tercero, tres partes del discurso:
1 Te amo
Dooling
3. Pestañas
Bailando Yangko
5. Fideos picantes y amargos
6. p>
Lucha con el propietario
8. Guiño de ojos
9. Templo Shaolin
10. . Helado
12. Traje de baño bikini
13. Pole dance
14. Fideos instantáneos.
16. Martillo de seguridad
17. Barriga de cerveza
18. Vestido
19. extintor
Cuarto, Categoría de personaje:
1. [Obra literaria] Havoc in Heaven
2 Cupido
3. /p>
4 .Jóvenes Pioneros
5. Bruce Lee
6. Big Head Son
7. 8. Donnie Yen
9. Sirena
10. Jay Chou
11. Soldado ordenado
12. >
3. Song Xiaobao
14. Zhu Bajie
15.
18. Stefanie
p>19. Zhou Jie
20. Las reglas del juego se pueden establecer de las siguientes tres maneras:
El primer tipo:
1. Combinación libre, dos personas en grupos, * * * divididas en varios grupos, gestos de una persona. , y las otras conjeturas.
2. Cada grupo contiene 10 palabras, con un límite de tiempo de dos minutos. Gana el grupo con más respuestas correctas.
3. El firmante puede utilizar el lenguaje y los movimientos corporales para incitar al interrogador, pero no puede describir la pronunciación o escritura de una palabra, y no puede tener homófonos en la "palabra" o en la traducción de un idioma extranjero.
4. Si no logras adivinar, puedes gritar “pase” y cada grupo tendrá tres oportunidades para saltar.
5. La audiencia no puede recordarlo, de lo contrario la respuesta no será válida.
El segundo tipo:
1. Combinación libre, dos personas en un grupo, * * * divididas en varios grupos, cada grupo usa auriculares que interfieren con la música cuando se juega. una persona habla con la otra Guess.
2. Cada grupo tiene cinco palabras y un tiempo límite de cuatro minutos. Gana el equipo con más respuestas correctas.
3. El hablante debe estar atado de manos y no puede realizar ningún movimiento corporal para incitar al interrogador.
4. Si no logras adivinar, puedes gritar “pase” y cada grupo tendrá dos oportunidades de saltar.
5. La audiencia no puede recordarlo, de lo contrario la respuesta no será válida.
El tercer tipo:
1. Combinación libre, dos personas en grupos, * * * divididas en varios grupos, una persona hace gestos y la otra adivina.
2. Cada grupo contiene 10 palabras y el tiempo límite es de cinco minutos. Gana el grupo con más respuestas correctas.
3. Las personas que gesticulan no pueden dar indicaciones de voz y solo pueden utilizar movimientos corporales.
4. Si no logras adivinar, puedes gritar “pase” y cada grupo tendrá tres oportunidades para saltar.
5. La audiencia no puede recordarlo, de lo contrario la respuesta no será válida.