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¿Cómo se llama una fruta redonda del tamaño de una pieza de ajedrez?

1. El Rey (inglés: King) es la pieza más importante del ajedrez. Si el Rey cae, la partida se pierde. Capturar piezas de ajedrez es lo mismo que mover piezas de ajedrez.

2. La reina es la pieza más fuerte del ajedrez. La reina puede moverse horizontal, vertical y diagonalmente, y la posición del movimiento no está limitada. En la apertura y en el medio juego, la dama es tan poderosa como dos torres o tres alfiles, pero en el final es ligeramente menos poderosa que dos torres. La reina suele ser la fuerza decisiva en el juego. Perder la reina a menudo significa el fracaso del juego. En este momento, la parte que pierde la reina normalmente se rendirá.

La reina simula los refuerzos tomados prestados de la familia de la reina por la familia real europea en la Edad Media. Por tanto, es la pieza más poderosa del tablero de ajedrez y representa la fuerza de los refuerzos extranjeros.

3. La torre (o castillo, inglés: Torre) es una de las piezas del ajedrez. La torre se mueve de la misma manera que una torre de ajedrez chino, por eso se llama torre, pero la forma de la pieza de ajedrez es la misma que la de un castillo, por eso también se le llama castillo. En ajedrez, "R" significa torre.

El coche puede circular de lado o verticalmente, en cualquier posición, no puede circular en diagonal. El método de capturar las piezas es el mismo que el método de mover. El rey y su carro tienen una forma especial de moverse, llamada "transposición del carro del rey".

4. El alfil (o alfil) es una pieza de ajedrez. El elefante solo puede moverse en diagonal y la posición de movimiento no está limitada, pero no puede girar. El alfil del cuadrado blanco solo puede aparecer en el cuadrado blanco, y el alfil del cuadrado negro solo puede aparecer en el cuadrado negro. Tomar una pieza es lo mismo que mover una pieza. La imagen imita los poderes religiosos de la Europa medieval, por lo que va en diagonal.

5. El caballo (o caballo) es una pieza de ajedrez. El movimiento del caballo es el mismo que el del ajedrez chino, y el movimiento del carácter chino "日" o de la letra mayúscula inglesa "L": es decir, primero mueve 1 casilla hacia la izquierda (o derecha) y luego mueve 2. cuadrados hacia arriba (o hacia abajo); o Primero, muévase 2 espacios hacia la izquierda (o hacia la derecha) y luego 1 espacio hacia arriba (o hacia abajo). La diferencia es que el caballo de backgammon no tiene restricción de "tropezarse". Capturar una pieza es lo mismo que realizar un movimiento.

Los caballeros simulan la caballería utilizada por los nobles europeos en la Edad Media. Dado que las cargas de caballería marchan más rápido que la infantería, pero más lentas que los arcos y las flechas, los caballos tienen más espacios móviles por paso que los peones, pero menos que los carros.

6. Peón (inglés: Pawn) es la pieza más débil y numerosa del ajedrez. La forma en que se mueve el peón es que la primera vez que avanza, puede mover una o dos casillas. Después de eso, solo puede avanzar una casilla a la vez y no puede retroceder. Sin embargo, cuando un peón captura la pieza de un oponente, se mueve a una posición diagonalmente hacia adelante y luego aterriza en esa posición.

El método de los pequeños soldados moviendo y capturando piezas de ajedrez está basado en el combate individual de la infantería europea en la Edad Media. La infantería en ese momento estaba compuesta por civiles (los caballeros estaban compuestos por nobles). El método de lucha era alinearse en líneas horizontales y luego usar el escudo frente a ellos para resistir al enemigo directamente en frente. La lanza se extiende de escudo en escudo, matando a los enemigos de izquierda y derecha al frente, al igual que cuando se juega al ajedrez hoy, los peones capturan las piezas de ajedrez de izquierda y derecha al frente. Debido a que la infantería es más numerosa y se mueve lentamente, son las piezas más numerosas y de movimiento más lento del tablero.