Red de conocimiento de recetas - Industria de la restauración - Guía de limpieza de Silent Hill 5.

Guía de limpieza de Silent Hill 5.

Después de que el médico se vaya, podrá moverse libremente. La puerta de la izquierda está cerrada. Salió por la puerta principal y caminó por el pasillo hasta una habitación secreta que requería un código para abrirse. En este momento, la puerta de hierro no se puede abrir. Puede ingresar a la habitación de la enfermera primero por la puerta de la derecha. Las primeras tres letras de la contraseña se pueden encontrar en la película de rayos X. Luego podrá obtener el mapa del hospital en la ventana de visualización del otro lado. Después de ingresar al pasillo de la izquierda desde la oficina de la enfermera, podrá recibir suministros en la ventana después de escuchar la llamada. Luego rompa la ventana de vidrio del otro lado y tome otra radiografía. Regrese a la habitación de la enfermera y combine las dos radiografías para obtener la contraseña 624872.

Después de abrir la puerta de hierro codificada, Joshua, que estaba pintando, inmediatamente se escapó. Aquí se puede registrar que después de ir al baño y sacar un cuchillo del espejo profundo, no fue difícil para la enfermera prepararse para la primera batalla. Los ataques ligeros no son difíciles de derribar y pueden darle una gran rigidez. Una vez resuelto, ingresará a otra área a través del agujero del que salió para conseguir suministros. Después de pasar por el pasillo y subir al piso superior por las escaleras, la puerta aquí está cerrada con llave, por lo que aún tienes que romper la ventana de vidrio al lado y saltar. Inmediatamente, dos enfermeras se adelantaron para detenerlo y cortaron la pared con un cuchillo.

Ingresa a la sala a través del agujero en la pared, luego sal por la única salida e inmediatamente encontrarás una variante del rastreador terrestre. Si estás enredado, usa el botón circular para deshacerte de él, luego sal por la puerta superior para conseguir suministros, atraviesa las dos habitaciones, toma las escaleras y salta al quirófano. Hay tres enfermeras con las que tratar aquí. Recuerda no ser derribado por su ataque, luego corta la pared y sal por el agujero para conseguir los dibujos en la pared, luego sube las escaleras para conseguir la llave de la cama en el piso superior y regresa al quirófano al que simplemente no podías entrar.

Después de pasar por dos habitaciones, me encontré nuevamente con Joshua. Por primera vez, el diálogo dentro del juego tendrá múltiples opciones. Sin embargo, no importa lo que elijas, al final aún tienes que ayudarlo a encontrar los juguetes, ingresar a la siguiente habitación, tomar los suministros a la vuelta de la esquina y luego llegar a un pasillo con un gran ventilador. Solo se podía abrir y entrar la puerta del medio, y finalmente se descubrió que el juguete de Joshua regresaba por el agujero. Sin embargo, cuando intentó dárselos a Josh, inexplicablemente escapó y tomó el ascensor después de entrar por la puerta abierta. Fin del Capítulo 1. ...

Después de ser llevado por un conductor a su ciudad natal de Shepherd's Glen, determinará la dirección de su próximo hogar. En el camino, se encontrará con el juez. Cuando llegue a casa, irá directamente al segundo piso y entrará a la primera habitación a la izquierda. Puedes encontrar una linterna para tocar el recuerdo polvoriento de Josh y pasar al otro lado de la habitación. Puede encontrar un interruptor de habitación secreta, obtener un mapa y salir de la habitación, ingresando al dormitorio a la derecha en el segundo piso. Después de encontrar la cinta en el baño, regresé al vestíbulo del primer piso y finalmente me encontré con mi madre. Después de entrar al sótano, habrá un ataque de merodeadores. Se maneja fácilmente con un cuchillo. Al entrar en la cámara interior, se desencadenan recuerdos. ...

Encuentra el controlador del garaje en la bomba de agua afuera, luego retrocede para salir de la casa grande. A la izquierda de la casa grande, usa el controlador para abrir el garaje e inmediatamente aparecerá un merodeador. Después de resolver el problema, metió el tubo de hierro dentro, luego usó el tubo de hierro para abrir el gabinete interior y sacó el bidón de aceite vacío del garaje. Después de otro encuentro con el Lurker, entró por un agujero incompleto en el suelo y luego entró al parque a través de un pasillo. Asimismo, utilizó un tubo de hierro para abrir el portón de hierro del parque y luego eliminó la emboscada. El que estaba al lado del camión llenó los bidones de aceite del camión y regresó al sótano de la casa grande. Una vez que se bombea el agua, puede ingresar por la puerta de hierro al lado de la bomba de agua.

Sube las escaleras y atraviesa la puerta de madera. Esta es la dirección al cementerio. Pero primero, ve a la cocina de la cabaña de atrás para coger suministros del frigorífico y escuchar cintas en el reproductor. Luego ve al cementerio y consigue el mapa del cementerio en el banco del jardín. Luego avanza lentamente hasta un agujero profundo en el medio del cementerio, salta, derrota al nuevo perro enemigo, luego toma la mitad de las tablas de piedra y continúa hacia adelante desde el otro lado del cementerio para conseguir los suministros en el sótano. Después de derribar a otro perro en Fangzheng Garden para conseguir suministros, ve directamente a West Garden, donde puedes conseguir la otra mitad de la tablilla de piedra, y luego usa las dos tablillas de piedra en la puerta de hierro de enfrente para entrar al estacionamiento.

Pasa por el estacionamiento, camina por la calle principal, ingresa por la entrada de la estación de policía, recoge aquí suministros y municiones para pistolas, luego regresa a la calle principal, continúa caminando hacia adelante y te encontrarás con tu antiguo amiga ELLE, sus walkie-talkies se pueden recoger aquí.

Camine por la calle principal, gire a la izquierda y encuentre un puente de madera roto a la izquierda. Después de pasar, llegué a una hilera de vallas de madera y entré por la única puerta. Encuentra a Curtis en la cabaña. Debes seleccionar las tres opciones de diálogo aquí para desencadenar la trama. Después de eso, obtienes la pistola Mk23 de Curtis, luego vas a la parte trasera de su oficina para buscar suministros, municiones y un mapa del área, y luego regresas a Riverview Road. Aquí encontrarás nuevos enemigos. Haze recomienda que utilices el Mk23 para afrontar un ataque cuerpo a cuerpo ideal desde la distancia. La tasa de respuesta no es demasiado alta y su ataque de humo tiene un amplio rango de daño. Debes prestar atención a tu fuerza física.

Después de regresar al estacionamiento, entré nuevamente al cementerio. El destino esta vez fue el mausoleo de Bartlett. Todavía queda mucho smog que evitar y combatir. Cuando llegamos al mausoleo de Bartlett, descubrimos que la puerta de la tumba que antes no se podía abrir ahora se podía abrir. Necesito resolver un misterio. El método es el siguiente: primero seleccione la piedra más pequeña de arriba y empújela a la siguiente cuadrícula, y mueva las piedras horizontales en la segunda y tercera columna hacia arriba. Mueva un bloque para mover la piedra horizontal superior hacia el extremo derecho, mueva la segunda columna de piedras horizontales hacia arriba un bloque, mueva la segunda columna de piedras pequeñas a la primera posición de la tercera columna, mueva la primera piedra a la derecha Mueva la piedra horizontal al siguiente bloque, empuje la primera columna de piedras horizontales hacia la derecha y finalmente baje la piedra superior para abrir la cámara de la tumba. Después de eso, sucedió la historia. ...

Empecé a buscar a Joshua. Se esconde en el gran hotel de la derecha. Como no tienes armas para destruir la cerca, tendrás que desviarte por el callejón del otro lado para conseguir el hacha. En el camino, Smoke cocina el hacha con el Mk23 y regresa para destruir la cerca. Primero giró hacia el pasillo de la derecha para conseguir suministros y luego fue al pasillo para encontrar a Joshua. Recuerde obtener el mapa del hotel detrás del mostrador a la izquierda, luego vaya a la caja de herramientas detrás del ascensor para obtener la llave de mantenimiento.

A la vuelta todavía habrá neblina, pero no te preocupes. Después de salir, abre la puerta de hierro al lado de la entrada principal y entra. Primero, consiga el subsidio a la vuelta de la esquina y luego elimine el smog que espera afuera de la puerta. Debido a que interferirá con su energía para encender el ascensor, asegúrese de apagarlo antes de operar el cable de alimentación. El primer paso es conectar el primer cable verde al segundo conector, luego el segundo cable azul al primer conector y la fuente del cable violeta al cuarto conector. Luego, la interfaz azul oscuro se conecta a la tercera interfaz, el último cable verde se conecta a la quinta interfaz y luego se enciende la alimentación y se devuelve al ascensor. Elige el quinto piso y toma las municiones en la esquina, y tendrás que lidiar con la aguja que aparece pronto. Lo ideal es elegir una navaja de bolsillo o Mk23. Recuerdo que el ascensor se detuvo en el tercer piso inmediatamente después de la inyección. ...

Hay un mural en el lado derecho del corredor, que puede usarse para cortar un nuevo camino con un cuchillo. Después de entrar por la entrada de la cueva, puedes ir a la sala del frente y hablar con la voz femenina que está dentro. Puedes ayudarlos a recuperar la memoria. Varias salas aquí tienen mensajes de texto. Los interesados ​​pueden investigar más y recordar que hay pistas en cada habitación. Después de girar desde el corredor hacia 308, puedes rodear el pasaje hasta el final y usar un hacha para abrir la cerca de madera para ingresar a 309. Esto conduce al cuarto piso. Después de llegar al 408, puedes ir al baño. Saca el suero del agujero de la habitación y entra al 406, luego sal y entra al pasillo del cuarto piso. Hay una enfermera deambulando por el pasillo, pero su valor base es mucho más alto que antes. Presta atención a tu fuerza física o apaga las luces. Las subvenciones están disponibles sobre la mesa. Después de ingresar al 402, puedes abrir el gabinete de madera y ingresar al 404 a través del agujero. 1/La foto del recuerdo de la misteriosa mujer salió y se dirigió hacia el 408. Después de pasar, se encontró con una cabeza triangular y entró en el 405. Luego caminó por el agujero hasta el 407 y salió. Caminó directamente hasta la esquina del pasillo y rompió la valla de madera con su hacha.

Sube la escalera hasta el quinto piso y te encontrarás con NEEDLER, pero es más difícil lidiar con él que antes porque puede resistir la mayoría de tus ataques. La forma segura es usar el espacio de la derecha para saltar a una plataforma que está fuera de su alcance, luego usar Mk23 para bajar y luego ir a la puerta 505. Después de ser destruido por el hacha, puedes usar el agujero para teletransportarte al 507, donde puedes encontrar otra foto de recuerdo de 1/3 en el baño para obtener un subsidio. Resultó que estaba de regreso en el pasillo del quinto piso. Cuando llegué aquí tuve que lidiar con una aguja. Después de derribarlo, usé mi hacha para destruir la cerca de madera afuera del 504, y luego puse la munición en la cama. Luego entré al 503 a través del agujero y salté a la habitación 403 de abajo.

Finalmente encontré a una mujer misteriosa en la bañera. 3 Imágenes de recuerdos para regresar al 503, salir y regresar al 4to piso. Recuerda que hay tres enfermeras que te detienen aquí, luego usa el agujero en 408 para regresar al 3er piso. Aquí también hay guardias enemigos, pero son neblinas que se mueven lentamente y que se pueden evitar con seguridad.

Vuelve a la habitación de la misteriosa mujer para tomarle una foto, luego regresa con la llave para abrir la puerta de la misteriosa habitación en el tercer piso. Después de entrar, volví a ver a Joshua y caí por el agujero del medio. El punto de aterrizaje es el vestíbulo que antes era inaccesible en el primer piso. Después de agarrar la munición y los suministros a la vuelta de la esquina, inmediatamente salí del lugar por la puerta del medio. La puerta del pasillo no se podía abrir, pero después de un tiempo hubo una conspiración y finalmente vi a Maye, a quien había estado buscando antes. R. Bartlett todavía no pudo obtener ninguna pista de él, y Sepulcher lo mató, quien apareció de inmediato. Entonces ALEX se enfrentará cara a cara al estilo de juego del monstruo Sepulcher. Primero, quedaría suspendido en el aire. En este momento, no tiene juicio de ataque. Dispara primero con el Mk23 y luego vuelve al suelo. Cuidado con sus ataques de aterrizaje y golpes en el camino. El movimiento de los tentáculos ocurre lentamente y no es difícil esquivar el ataque una vez que aterriza. Presta más atención a sus ataques, comienza a esquivar y luego usa sus movimientos para perseguir en espacios difíciles. Después de ser derrotado, avanza y el QTE termina, Alex cae en el agujero y queda inconsciente (por qué sucede esto en cada capítulo——)...

Desde el principio, estuvo aprisionado en la jaula. , esperó algún tiempo. Ocurrió un milagro. Después de hablar con él, te sacará de aquí. Sin embargo, debido a que hay tantos monstruos aquí, termina necesitando que vayas a su oficina y consigas un arma para ayudarlo. Además de la escopeta, también podrás conseguir un mapa. Después de salir, eres libre de moverte y usar un hacha para dividir la cerca de madera frente a la puerta, y luego tendrás que enfrentarte a un nuevo enemigo, Split. Aunque es muy poderoso, lento pero extremadamente capaz de causar daños, puedes conseguir suministros a través de la ventana rota donde aparecen y luego ingresar al baño desde la parte superior del pasillo. También hay retornos de suministro al corredor. Tu destino es el estacionamiento. Ingrese a la sala de reuniones a través del agujero. Ten en cuenta que hay dos Splitters en la habitación. Consigue la munición a la vuelta de la esquina, luego usa el hacha para abrir la cerca de madera y ve directamente a la cabaña en el estacionamiento para abrir el hierro afuera. Entonces recordé que había un casillero al lado que solo se podía abrir con la contraseña. La contraseña está al lado del reloj que señala las 2:06 y la contraseña es 206. Dentro hay suministros y municiones. Sal por la puerta de hierro abierta y ven al estacionamiento. Después de encontrarte con la historia de Elle, te enfrentarás a Siam sin ninguna dificultad. Después de la batalla, estarás armado con tres escopetas. Se completa el capítulo sobre escapar del subsuelo con Elle. ...

En este capítulo, deberíamos traer a Elle con nosotros. Primero ve a la puerta de hierro a la izquierda y gira la brújula para abrir la puerta de hierro, luego entra y llega a la tierra del otro lado a través del canal. Tenga cuidado con los merodeadores que acechan en el agua para llegar al otro lado. Puedes conseguir la munición al final del pasillo izquierdo y luego subir a la plataforma del medio. Usa el tubo de hierro para abrir la puerta y gira la brújula para sacar el agua del fregadero. No utilice una escalera para recordar puntos clave. Puedes conseguir suministros de munición y un mapa de agua en la habitación detrás. Después de tomarla, usa la escalera para llegar al otro lado de la alcantarilla. Consigue otra botella de suministros en la esquina del pasillo. Ve a la puerta 8 y gira la brújula para dejar pasar a Elle. Luego tienes que regresar a la Puerta 4. Tenga en cuenta que una gran cantidad de Needlers volverá a aparecer en este momento. Después de que Elle haya pasado, ve directamente a la salida de la esclusa en la esquina derecha para conseguir suministros de municiones y entrar al canal. Llega al otro lado, sube la escalera y consigue munición a la vuelta de la esquina, luego mata la aguja, aprieta el gatillo, abre la puerta principal y entra a la última área de la alcantarilla, sigue el pasaje marcado en el mapa hasta la principal. cámara de drenaje, luego gira la brújula y abre la puerta de hierro No. 15, pero nuevamente, solo Elle puede pasar. Esta vez hay varias agujas para saludarte al mismo tiempo. Este capítulo ha acumulado suficiente munición para hacerles frente. Después de derrotarlos, escuché a Elle gritar y luego apareció la escopeta siamesa. Después de resolverlo, la puerta de hierro de la Puerta 15 se abrirá sola y podrás completar el capítulo directamente obteniendo la foto del pasaje. ...

Después de dejar el pasaje subterráneo, regresé al Valle del Pastor. Poco después de mi llegada, recibí una llamada de Wheeler informándole de las desafortunadas noticias sobre Elle. Después de eso, mi destino fue el Dr. Fitch. Habrá muchos perros en el camino que le impedirán llegar al Dr. Fitch.

Entré por la entrada principal, primero fui a la cocina para conseguir suministros y luego entré a la habitación más interna a la derecha para investigar el vestido de la niña y su color azul. Cuando se descubre que la caja está cerrada, debe encontrar la llave. En este momento, varias enfermeras regresarán a la oficina para buscar el suero y la llave pequeña, luego regresarán a la sala de la caja azul, usarán la llave para abrir la caja y tomar la muñeca. ...

El terreno en este capítulo es extremadamente complejo y no hay ningún mapa como guía. Primero sal del camerino de la niña, luego recorre el largo pasillo para encontrarte con Joshua, luego sigue el camino, baja desde la izquierda hasta el final de la larga escalera, gira a la derecha, salta la grieta y baja al plataforma con el hoyo, salta desde el hueco a la izquierda, salta a la forma de abanico y luego salta a otro hoyo, toma las municiones en la esquina, ve a la derecha a un área con una señal de salida, gira a la izquierda, salta al hoyo para llegar a la cima. Los suministros del Ministerio bajaron las escaleras, pasaron por una bifurcación en el camino y se encontraron con neblina. Después de ser derribado, continúa descendiendo, salta la grieta, gira a la izquierda y salta al nivel inferior del espacio. Después de ver la escalera, continúa hacia la izquierda, baja, gira a la derecha, salta de la plataforma, se arrastra por el agujero del ventilador y llega a una habitación secreta donde obtiene la palanca. Luego regresó y se arrastró hasta la plataforma, usando la escalera por todo el pasillo. Después de eso, opera el controlador para detener la rotación del ventilador, luego pasa por debajo del ventilador y ingresa a una nueva área.

Salta de la otra plataforma y dirígete directamente a una habitación con tres ventiladores. Ingrese a la habitación sin puerto de ventilador giratorio a la derecha, abra la pared de la izquierda, ingrese al controlador en la pared operativa, detenga la rotación del ventilador, pase por el ventilador de la derecha y llegue a una habitación con muchos ventiladores. Forjar un nuevo camino requiere varios pasos. Tire primero del mecanismo de 4/5 y luego del de 3/4. El tercer paso es el mecanismo 2/3. El cuarto paso es el mecanismo 5/6. El quinto paso es el mecanismo 4/5. Finalmente, tira del mecanismo 3/4 para abrir el camino a la derecha, luego gira a la izquierda, pasa el punto de registro, baja la escalera y. Sigue recto hasta que haya una nueva salida. Gira la brújula y finalmente entra a la habitación. Después de conocer al Dr. Fitch, este le dio el muñeco para que peleara con el líder Escarlata.

Scarlet se divide en dos formas: la primera forma es el modo combate, su modo de viaje y velocidad de ataque son muy lentos. El principal método de ataque es balancear los brazos y golpear el suelo para generar humo con valor dañino, pero su punto débil son sus piernas, que utilizan su tiempo de ataque duro y recto y sus giros lentos para luchar. Cuando sus piernas están dañadas hasta cierto punto, entrará en un estado de mareo. En este momento, subirá y golpeará su cuerpo con fuertes ataques durante varias rondas para derribarlo y entrar en su segunda forma. A menudo permanece en el aire para atrapar a Alex y aparecerá QTE. Si lo consigues, podrás mantenerte fuerte durante mucho tiempo. En este momento, el QTE puede avanzar y el deseo de atacar de esta forma es menor que antes. Incluso en combate terrestre, es fácil lidiar con algunos golpes en la cabeza con un arma pesada. ...

Después del inicio de este capítulo, sal del interior de Dr. Fitch y regresa a la calle principal y dirígete directamente al Ayuntamiento. Habrá enemigos en las calles. Si la pelea dura demasiado, evítala. Después de entrar al ayuntamiento, camina hasta el pasillo de la derecha. Observe el humo sobre la mesa. Al final del pasillo, hay una habitación que requiere un hacha para abrir las rejas. Hay palabras en él. Usa V en la habitación de enfrente. La llave de la gracia puede abrir el pasaje secreto subterráneo, entrar en el pasaje secreto e ir directamente a las profundidades. Hay tres nodrizas adentro, emboscan y limpian, luego realizan una investigación para obtener la daga ceremonial y abrir un camino frente a la pared, luego van hasta el final, suben la escalera y regresan al cementerio. Usa la daga ceremonial para abrir la tumba sellada, hay otra tumba más adelante, toma el suero y luego regresa por donde viniste. De camino al sótano de Alex, recuerda reciclar los suministros y la munición en la tumba. También hay una tumba en la cripta familiar al norte que debe ser destruida con armas pesadas. Ahora puede ser destruido. Contiene la pistola Chrome Hammer.

Después de regresar al sótano, usa la daga ritual para ingresar al santuario interior y obtener la llave del ático y la escopeta de acero azul, luego regresa al segundo piso y usa la llave del ático para abrir la habitación más interna. Al encontrar tu retrato en la basura, ve al ático y empuja el gabinete de madera hacia la habitación oculta. Aquí hay un rompecabezas que requiere que combines formas en un patrón completo. Los pasos son los siguientes.

Primero, mueva los dos cuadrados del lado derecho de la primera columna hacia la izquierda una vez, empuje la segunda figura de la tercera columna un cuadrado hacia abajo, mueva los dos cuadrados más a la derecha un cuadrado y empuje los dos cuadrados del lado derecho de la cuarta columna hacia abajo, mueva el bloque un bloque, mueva la segunda figura de la cuarta columna dos bloques hacia la derecha, mueva la primera figura de la cuarta columna dos bloques hacia la derecha, mueva el segundo número de la tercera columna un espacio hacia abajo y mueva los segundos dos espacios en la tercera columna un espacio hacia la izquierda. Mueva la forma de cuadrícula doble más a la derecha a la siguiente cuadrícula, mueva la forma de cuadrícula doble inferior izquierda a la siguiente cuadrícula y mueva la última forma superior izquierda a la siguiente cuadrícula. Después de eso, se abrió la red secreta y la carta fue enviada al primer piso para interrogar a la madre. ...

Primero consigue la Inteligencia de la mesa en la esquina del segundo piso de la Máscara Enojada en la puerta derecha, luego consigue la Máscara de la Indiferencia en el dormitorio, y el conejo de peluche en el baño, luego Vuelve al primer piso y entra a la cocina, donde puedes conseguir la máscara para el ceño y los suministros, luego ve directamente al restaurante. A continuación se muestra una pregunta de acertijo para la máscara escrita en la respuesta en el cartel, que consiste en colocar la Máscara de la Indiferencia en la cara del rompecabezas frontal y la Máscara del ceño fruncido en la parte posterior. Después de completar el rompecabezas de la máscara, regresa al vestíbulo y coloca el controlador en segunda marcha, lo que cerrará el comedor y la cocina y, en su lugar, abrirá un nuevo camino. ...

Sube al segundo piso, entra al ático, empuja el gabinete para obtener la Medalla del Corazón de las Tinieblas debajo, luego sube la escalera interior para obtener las municiones del extremo izquierdo. Recuerda que habrá divisiones acechando a la vuelta de la esquina para atacarte. Después de obtener la munición, regresarás al punto de partida y recorrerás el camino oculto debajo a la derecha para obtener la Medalla de Conducta Despicable sobre el muñeco que está adentro. Profundiza en el ático y encontrarás uno al final. Consigue la Medalla de la Estrella Caída de la mesa de la habitación y colócala en orden en la chaqueta de cedro de la muñeca a la izquierda. De izquierda a derecha, Fallen Star Heart of Darkness y Despicable Deeds abren la segunda puerta simbólica del exterior. Cambia a tercera marcha en el pasillo, sube al segundo piso y entra a la habitación de Joshua. Aquí, primero verifique el texto y luego desbloquee la alarma al lado. La respuesta es el código del siguiente texto: 206. Después de encender la tercera luz, sube y cuelga el conejo de peluche para desbloquear el tercer símbolo, luego corta la puerta secreta en la habitación trasera para conseguir el cuchillo de carnicero, regresa al primer piso, tira de la cuarta marcha y finalmente entra. el sótano. Recuerda que hay un Lurker aquí, derribalo, luego corta la tubería de la derecha, corta la pared para entrar a la habitación secreta y coloca el Butc a través de la percha. Su navaja de bolsillo sirve hábilmente como base para el cuchillo Yokai. Abre todos los símbolos y vuelve al nivel 1. Gira la puerta de la brújula y escapa de la casa grande. ...

Después de desembarcar del barco, sube directamente las escaleras y salta a algunas plataformas, luego sal de la cueva y ven a Silent Hill. Después de recibir una llamada de Wheeler, determine el destino. Primero, ve a Bait Shop y entra por el agujero de la izquierda donde puedes encontrar municiones. Luego siga recto, cruce el puente de madera y entre al cementerio de Dargento a la derecha hasta llegar a una puerta de hierro bloqueada. Hay una pared cerca que se puede destruir con un hacha. Encuentra la gema granate en el área oculta del banco, sal por la puerta de hierro y regresa a Segan ST y ve directamente a la puerta principal que da a la prisión, pero ya está encendida. Ve hasta el final de la calle, entra a la sala de calderas, baja las escaleras, cruza el canal de agua hacia el otro lado y sube las escaleras. Tenga en cuenta que también hay un merodeador que llega a la otra mitad del área. Después del dominio, primero regrese en dirección a Simmons St., recoja municiones en el alféizar de la ventana de la esquina y luego vaya al banco en la puerta principal del Hospital Alchemyra para recolectar el suero. Posteriormente el destino es la oficina del Lago Toluca. Ingrese a la oficina de Toluca Lake desde la entrada principal y obtenga la munición de la mesa en la esquina. Ingrese al pasillo por la puerta lateral y consígala de la mesa al final del pasillo. Economía de suministro Salta la grieta al lado, usa el hacha para destruir la cerca de madera, ingresa a la mesa interior, toma la llave de agua y energía del lago Toluca, regresa por la grieta, encuentra la gema turca en el tanque de agua.

Vaya por el pasillo hasta la puerta de hierro al final, use las llaves de agua y energía del lago Toluca recién obtenidas, atraviese las puertas dobles y entre a la planta de energía. Ahora, recoge la munición en el primer piso y sube la escalera hasta el segundo piso. Habrá un nuevo enemigo, los miembros de la Orden. Sus métodos de ataque son casi los mismos que los de Alex, y usarán pistolas y armas para lidiar con ellos. Un ataque ligero con el cuchillo los matará fácilmente y los derribará, luego encontrará municiones y suministros a la vuelta de la esquina en el segundo piso. Una vez finalizada la investigación, es hora de resolver el misterio. Primero apague la posición B en el segundo piso, luego apague la posición A en el primer piso y finalmente apague la posición C en el segundo piso, y luego tire de la palanca.

Ahora necesitas volver a la normalidad. Usa las dos gemas en la estatua de piedra, el Garner en la "I" y el "II" en la "X", luego obtén la llave del Jardín de la Luna que está al costado. Después de entrar al Moon Garden y conseguir el rifle de asalto M14, regresa a la entrada principal de la prisión. Primero recoge los suministros en la mesa al lado de la entrada principal, luego toma el Hacha Pulaski de detrás del camión y entra por la entrada principal. ...

Después de comunicarme con Wheeler, llegué a la oficina por la puerta de la derecha, saqué el controlador del interior y abrí la puerta cerrada, usé un hacha para destruir la tabla de madera, entré a Consigue suministros y baja para destruir el cristal, salta y sal por la única salida, consigue el mapa en la pared, entra por la puerta del lado izquierdo del mapa, consigue suministros y luego regresa directamente a la ventana. segundo piso, salta el hueco, entra a la sala de control, tira de la palanca para abrir un nuevo camino, entra por la puerta de hierro al lado y mata a dos miembros de la Orden. M. Ember tira de la palanca para entrar a la habitación secreta, baja por el. escaleras, consigue suministros de municiones en la sala de la prisión al final a la izquierda y luego sal por la puerta principal para matar a dos miembros de la Orden. Finalmente, Wheeler fue encontrado y liberado por orden suya. Si un siamés te interrumpe durante la conversación, resuélvelo rápidamente. Luego siguió a Wheeler hacia adelante, saltando sobre el espacio para tirar de la palanca y crear un nuevo camino.

Cuando llegas a la sala de control del panel de la puerta, tienes que separarte de Wheeler. Él es responsable de despejar el camino hacia el baño, usar un hacha para destruir la pared lateral, ingresar a una nueva área, abrir la puerta, subir las escaleras, caminar por el pasillo y atravesar dos puertas. La puerta detrás estaba cerrada con llave, por lo que Wheeler regresó a la última habitación, caminó hasta la puerta que daba a las escaleras, atravesó ambas puertas, giró a la izquierda y subió las escaleras. Obtenga los suministros al lado de las escaleras, luego salte al otro lado y entre a A20 para obtener el cable de radio, luego salte hacia abajo y entre a A110 a través del agujero en A65438 para obtener el último cable suelto.

Vuelva a A15 e instale tres líneas. La primera línea blanca está conectada a la segunda interfaz, la segunda línea verde oscuro está conectada a la tercera interfaz, la tercera línea verde está conectada a la quinta interfaz. y el cuarto El primer cable azul se conecta al cuarto puerto y el último cable rojo se conecta al primer puerto. Después de abrir el mecanismo, tira de la palanca de la derecha y salta a A17 para conseguir el suero. Luego salta al nivel inferior y tira de las dos palancas para entrar a la última habitación secreta e investigar si hay un código secreto en el texto. Luego ingresa a la pared por la puerta que acabas de abrir. Hay una cerradura de combinación. Ingrese el número de pecador 110391 para abrir. ...

Después de la historia con mi madre, descubrí que el mundo ha vuelto a cambiar. Después de entrar por la puerta a la derecha del punto de memoria, encontré un extraño objeto cilíndrico. Después de ajustar las tres direcciones correctamente, puedo abrir la forma de los vértices de los órganos, que son los órganos macho y en blanco. Después de disolverme, entré desde abajo, me uní a Wheeler y luego seguí el único camino para abrir la puerta a la sala de la terminal. Después de reunirme con el juez, tuve que afrontar mi asfixiante impotencia. Pero el método de respuesta de cola tiene un gran defecto en su método de ataque. Si fracasa, entrará en un estado de inmovilidad a largo plazo. En este punto, es posible que el QTE luche contra el jefe sin ninguna dificultad atacando repetidamente su cola. ...

Cuando subí, vi a Joshua siguiéndome, girando la brújula y abriendo la puerta de hierro. A la derecha encontré munición a la derecha de las escaleras. Después de ingresar a la iglesia, primero obtenga el mapa del área en el banco, luego las municiones en la esquina superior derecha, la daga ceremonial en el medio y luego regrese a la puerta de la iglesia. Entré al área izquierda desde la entrada de la cueva para investigar, tomé el tablero de desafío y luego subí directamente las escaleras.

Consigue la vela y los suministros en la habitación al lado del Punto de Memoria. Regresa a la sala del punto de memoria y habla con el hombre en el pasillo del medio. Dejará la tabla de arrodillarse como regalo, regresará al nivel 1 y entrará al túnel oscuro del otro lado. Usa la vela de la estatua para conseguir la bandeja de velas. Después de conseguir la munición en la esquina, sube las escaleras para conseguir los suministros, luego corta el mural de la derecha para conseguir el TR. En este tablero, gira a la izquierda para ir al corredor a buscar municiones, luego llega a una repisa con un retrato de samurái para conseguir los suministros en el taburete. Después de investigar el retrato, se obtuvo la placa de la espada.

Estamos a punto de luchar contra dos siameses. Después de resolverlos, usa cinco placas para desbloquear las trampas en el lobby. Las ubicaciones de las trampas en el lobby son las siguientes: la placa del árbol en Desire, el Desafío. Placa sobre el Sacrificio y Placa de Arrodillamiento sobre el Arrepentimiento, Disco de Espada sobre la Venganza, Vela. La placa fue colocada sobre el dolor y después de encender el interruptor, vi a mi padre. Después de la escena, recogí suministros a la vuelta de la esquina y me dirigí directamente a la intersección de la cueva.

Primero giro a la izquierda, obtengo el pedido puesto en la mesa, luego voy al ascensor de la derecha y luego termino el capítulo. ...

Reencontrarse con Holloway aquí ha resuelto la mayor parte del misterio. Después de actuar, retira el mapa del área de suministros y la daga de la mesa, luego ingresa 212 para obtener el tubo de hierro. Tenga en cuenta que hay un miembro de la orden adentro para obtener el tubo de hierro, luego rompa el vidrio e ingrese 211. También hay un miembro de la orden que obtuvo el área Mk23 después de resolverla. Consigue la llave y algo de munición y luego regresa por el corredor en el Área 2, luego usa la llave para abrir la puerta en el Área 3, derriba a los miembros de la Orden y luego usa el tubo de hierro para abrir la puerta en la esquina izquierda. El destino es la habitación 320 en la esquina inferior derecha. La historia sucederá cuando Elle llegue a la comunidad, luego salte la cerca de hierro de la izquierda, haga a un lado el obstáculo frente a 321, abra la puerta y se enfrente a Curtis. Se puede decir que sus acciones son exactamente las mismas que las de los miembros de la Orden, y sus métodos para tratar con ellos también son los mismos.

Recuerda recolectar suministros en 320 después de rescatar a Elle, obtener la llave de la habitación 301 en 321, luego coopera con Elle para deshacerte de los dos miembros de la Orden a través de la puerta de hierro, y luego usa la llave de 301. Para abrir la puerta y recuperar todas las armas y municiones, un suero rompe el cristal en 302. Con los últimos suministros en el armario, regresa al Área 3. Gracias a la cooperación del Área 2 y Elle, se abrió el paso al Área 1. En el 113, tomé la escopeta y las municiones de la mesa, rompí el cristal y entré al 112. Después de la muerte de Wheeler, Elle decidió sacarlo primero por la puerta interior, al 11 y por la entrada principal. ...

Hay dos mecanismos que deben abordarse aquí. Primero usa la daga ritual para desbloquear los cuatro pilares de la memoria familiar. Hay un símbolo en la parte superior del recuerdo familiar y un símbolo en la parte superior del pilar, y luego la brújula en el medio se usa para ajustar los símbolos a posiciones coincidentes. Tenga en cuenta que debe alinear el símbolo de la familia Holloway con la puerta que desea desbloquear, desbloquear la brújula y luego ajustarla nuevamente en la puerta. Aquí, la última pieza del rompecabezas finalmente se resuelve, y luego el líder final se enfrenta al Amnion. Viene en dos formas. La primera forma es principalmente un ataque pesado y su ataque de antena es la persecución. Asegúrate de levantarte rápidamente después de caer al suelo. El ataque de niebla venenosa es muy letal. La forma de lidiar con él es golpearlo varias veces con la munición acumulada en los bombardeos de largo alcance y entrará en su segunda forma. Esta forma aumentará su velocidad de ataque, pero su método de respuesta no cambiará. Después de golpearlo varias veces, puede avanzar hacia el QTE. ...