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Divertido juego de mesa.

Lecciones tácitas:

Adivina el trazo:

Dibuja un patrón para representar una palabra o frase y haz que tus compañeros de equipo adivinen la palabra dentro de un límite de tiempo establecido. Al pintor no se le permitió hablar y no se permitió que aparecieran palabras en los dibujos.

La competición no es tanto una prueba de habilidades de pintura sino una prueba de comprensión tácita de los compañeros de equipo.

Fool's Village:

La jugabilidad es similar a adivinar golpes. Se puede decir que es una versión doméstica imitadora de adivinar golpes. Sin embargo, el imitador también ha realizado innovaciones, agregando lenguaje labial, lenguaje hablado y movimientos corporales como expresiones, y la biblioteca de vocabulario también está más cerca de los jugadores domésticos.

Nivel de respuesta:

Tintín de frutas:

Necesita una campana. Hay una variedad de frutas impresas en las cartas del juego. Cada jugador juega una carta a la vez en orden, y la siguiente carta cubre la última carta. Cuando haya exactamente seis frutas del mismo tipo sobre la mesa, todos tocarán la campana, y la persona que la agarre se quedará con todas las cartas de la mesa. La persona que tenga más cartas ganará.

Aunque duele tomar mi mano, la emoción aflora.

Orden Se Busca:

Las cartas tienen impresos diferentes personajes, como ladrones, policías, banqueros y jueces. La mayoría de las cartas son personajes falsos, como un ladrón que se hace pasar por policía y un juez que se hace pasar por banquero. Cuando alguien juega una carta de persona real, todos deben actuar en consecuencia. La persona que acierta y falla comienza con todas las cartas sobre la mesa, gana la persona que completa las cartas.

El juego es divertido, pero no fácil de jugar, y el calentamiento es perfecto.

Te los presentaré temporalmente. En definitiva, son sencillos y fáciles de usar, y lo mejor es tener contacto físico.