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¿Qué habilidades se deben agregar a MapleStory Standard Flight 3 y 4?

Tercer y cuarto turnos de Feixia - Habilidades de Ermitaño

1 Ninja Impact

Cómo obtener: Ve al túnel del tiempo y lucha contra los piratas cornudos para conseguirlo. la carta anónima, toma la carta. Ve a Baiyun Terrace para encontrar al instructor; debes completar la tarea de Maple Leaf Bead (obtén las cuentas de vidrio y ve al techo del Sky City Family Center para absorber las hojas de arce; ). Encuentra el Maple Leaf Bead encima de Sky City Heroes Mansion; después de conseguirlo, ve a Baiyun. Ve a la terraza para encontrar al instructor, quien te pide que recolectes 3 torbellinos de Da Da, Gryffindor y Black-armored Evil Spirit. Después de eso, ve al instructor de 4 turnos para obtener la habilidad Ninja Impact.

Efecto de habilidad: Invoca a un ninja oculto para que gire rápidamente y ahuyente a los enemigos a izquierda y derecha. La habilidad de nivel 1 consume 16 MP, poder de ataque 42, tasa de éxito 42 %, distancia efectiva 70, distancia de lanzamiento 100, poder de ataque aumentado en un 2 % por nivel antes del nivel 10, poder de ataque aumentado en un 1 % por nivel desde el nivel 11 al nivel 30; cada nivel de habilidad La tasa de éxito aumenta en un 2%, la distancia efectiva aumenta en 30 por cada 10 niveles, la distancia de lanzamiento es 100 para los niveles 1-10 y la distancia de lanzamiento es 200 para los niveles 11-30. Nivel completo 30, consumo 25MP, poder de ataque 80, tasa de éxito 100%, distancia efectiva 130, distancia de lanzamiento 200.

Evaluación de habilidades: esta habilidad es mejor utilizada por los ermitaños. Porque entre las diez profesiones, solo los arcos, las ballestas y Biao son profesiones de ataque de largo alcance. Cuando los arcos y las ballestas atacan a los enemigos, incluso si los monstruos están cerca, pueden repelerlos antes de atacar, pero Biao no puede, pero con esta habilidad. , puedes empujar al monstruo lejos para atacar. (Evaluador: Familiar de Zero)

Puntos añadidos: Recomendado para recargar

2 Lesión con arma oculta (comúnmente conocida como marca invisible)

Método de adquisición: Cuarto turno obtenido inmediatamente después.

Efecto de habilidad: Después de consumir 200 dardos a la vez, puedes atacar al enemigo sin consumir dardos durante un período de tiempo determinado. La duración del nivel 1 es de 62 segundos. Cada nivel aumenta la duración en dos segundos. El nivel máximo es 30, que tiene una duración de 120 segundos.

Evaluación de habilidades: sin lugar a dudas, esta habilidad aumenta la letalidad de los dardos unitarios a un nuevo nivel disfrazados. Cuando se usan con clones, moscas dobles o moscas triples, 200 dardos pueden ejercer el poder de miles de. dardos. Según la velocidad de lanzamiento de dardos calculada por los expertos, se pueden lanzar alrededor de 1200 dardos en 2 minutos con un clon + 3 volando. Una vez que la habilidad está completamente nivelada, el efecto es ahorrar 6 veces los dardos, ambos para el ya ajustado inventario de Feixia. cuadrícula y el número de unidades. La letalidad de los dardos se ha mejorado enormemente. La única diferencia entre las habilidades completas y las insatisfechas es el tiempo efectivo y cuántos dardos se guardan.

Suma puntos: Se recomienda recargar.

3. Veneno para armas

Cómo obtenerlo: Se obtiene automáticamente después de 4 turnos.

Efecto de la habilidad: Habilidad pasiva, aplica veneno en el dardo para atacar al enemigo, haciendo que este tenga cierta probabilidad de ser envenenado y sufrir daño continuo. Se puede repetir hasta 3 veces y el HP del enemigo no bajará de 1. La duración de la habilidad de nivel 1 es de 2 segundos, la tasa de éxito es del 12% y el poder de ataque es 31. Cada nivel de habilidad aumenta el poder de ataque en 1 punto, cada habilidad de nivel 3 aumenta en un 2% y cada habilidad de nivel 10; aumenta el tiempo efectivo en 1 segundo. La tasa de éxito en el nivel completo es del 30% y el poder de ataque es del 60.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad se conoce comúnmente como veneno. Aplica veneno a los dardos para atacar al enemigo. Existe una cierta posibilidad de que el monstruo sea envenenado y sufra daño continuo. a 3 veces. El HP del enemigo no caerá por debajo de 1. Esta habilidad tiene un nivel máximo de 30, una duración de 4 segundos, una tasa de éxito del 30% y un poder de ataque de 60. Aunque la tasa de éxito del 30% no es muy alta, una vez que un monstruo es atacado por Veneno, definitivamente será fatal. Monstruos como el Hombre Dorado y el Dragón de Hueso con valores de sangre muy espesos perderán sangre muy rápidamente en 0,4 segundos. Son golpeados por Veneno. Una vez de izquierda a derecha, la pérdida de sangre también es bastante alta. 4 segundos de daño definitivamente elevarán su valor de sangre a 1. Por lo tanto, el ermitaño debería dar prioridad a maximizar esta habilidad. El Pícaro también tiene esta habilidad, pero el Pícaro debe atacar al enemigo con una espada corta, mientras que el Ermitaño ataca al enemigo con veneno en un objetivo volador. (Evaluador: Familiar de Zero)

Puntos añadidos: recomendación completa

4. Rompe tres auras consecutivas (comúnmente conocidas como tres voladoras)

Método de adquisición: Daza Kun puede hacer explotar el libro de habilidades de esta habilidad. Los libros de habilidades no se pueden intercambiar, por lo que sólo puedes adquirirlos tú mismo.

Efecto de habilidad: Lanza 3 dardos a la vez, 102% de poder de ataque en el nivel 1, 150% de poder de ataque en el nivel 30.

Evaluación de habilidades: al igual que una versión mejorada del vuelo doble, una vez que se usa esta habilidad, el vuelo estándar puede mirar toda la isla. Si el vuelo doble + sombra + rápido equivale a tomar una metralleta MP5. Entonces tres vuelos + Sombra + Rápido equivalen a tomar un AK47, y Biaofei tiene una velocidad de ataque como el fuego de una ametralladora. Se ha mejorado enormemente el poder de ataque por unidad de tiempo. Así que existe un registro inmortal de matar al jefe del despertador en solo unos minutos.

Sumar puntos: completo

Orden sugerido de sumar puntos para las habilidades de transferencia cuarta y cuarta.

El orden de sumar puntos para la cuarta transferencia es relativamente diverso. Hay dos razones principales para las opiniones diferentes:

1. Es difícil mejorar el nivel, lo que significa que el. Los puntos de habilidad son difíciles de mejorar. El proceso de adquisición se ha vuelto largo o parece que debes tener mucho cuidado al agregar habilidades.

2. Limitaciones de los manuales de habilidades. Las habilidades de cuarto nivel requieren manuales de habilidades para aumentar el límite superior de los niveles de habilidades. Los manuales de habilidades no solo son difíciles de obtener, sino que también tienen un alto precio de mercado.

Como resultado, el orden de sumar puntos para las habilidades del cuarto turno no se puede unificar. Aquí, hablemos brevemente sobre el orden de sumar puntos para el vuelo estándar de 4 vueltas.

1. Lo primero que debes hacer después del cuarto turno es obtener la habilidad de tres vuelos. Sin adquirir la habilidad de tres vuelos, el arma invisible oculta no podría mostrar mucha ventaja en esta situación.

2. Suma puntos, tres voladores > Armas ocultas para herir personas ≈ Veneno para armas ≈ Fintas > Impacto ninja ≈ MapleStory Warriors > Emboscada ninja > Provocación > Voluntad de los guerreros. El orden de prioridad probablemente sea así. Este orden de prioridad no significa que debas llenar uno y luego agregar otro. Puedes agregar diferentes cantidades según tu propia situación y necesidades. Vale la pena guardar la sección desde Sanfei hasta MapleStory Warriors. Los últimos tres se pueden agregar más tarde o menos.