Juego de creación de grupos que no requiere accesorios
Los juegos de creación de grupos que no requieren accesorios son los siguientes: Zanahoria, Dos abejitas, Hombre de madera, Verdad o desafío y Cortar sandía.
1. Sentadilla zanahoria.
Divide a los participantes en cuatro o más grupos y forma un círculo tomados de la mano en cada grupo. Nombra cada grupo con un color o número (cada equipo debe tener un nombre de equipo y un movimiento característico, especialmente Don. No les digas a todos qué hacer cuando empieces a hacer la primera serie de movimientos. En este momento, a menudo hay algunas series de movimientos que son más complicadas, que para entonces serán difíciles de manejar. Luego, designa otra pila de rábanos para hacerlo. haz la misma acción, con el mismo objetivo, etc., pero no puedes apuntar hacia atrás inmediatamente.
Pon un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Cuando se pone en cuclillas, dice: "el rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas y el rábano rojo se pone en cuclillas". Después de leer esta frase, todos los rábanos blancos señalaron al unísono el montón de zanahorias. Zanahoria inmediatamente comenzó a agacharse y murmurar algo. Después de eso, pudo elegir el siguiente, pero no pudo elegir el rábano blanco. Este juego es más adecuado para el trabajo en equipo y para probar la coherencia de los objetivos en cooperación.
2. Dos abejitas.
Lectura: Dos abejitas, volando entre las flores, volando..., Acción: Se enfrentan, extienden los brazos como dedos de orquídea y vuelan hacia arriba y hacia abajo usan las manos como palmas Flotan alternativamente; frente al pecho; use el martillo para cortar tela; o extienda la palma para formar una bofetada y diga "papá" o el homófono de "papá". ' o 'ah ah' homofónico, si no pierdes ni ganas, apretarás los labios en un gesto de beso de 'qué, qué, qué'. Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un paso.
3. Hombre de madera.
Reglas del juego: Los niños se toman de la mano formando un círculo y recitan la canción infantil "Soy una persona de madera. No puedo hablar ni moverme. A ver quién aguanta un minuto" mientras caminan. Se lee la última palabra, todos los niños fingen estar inmóviles. La maestra dijo que era hora de moverse y se repitió el juego.
4. Verdad o Reto.
Las reglas son similares a "Dare", excepto que el repartidor no especifica un programa, sino una pregunta que debe responder la persona seleccionada. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más complicado y secreto sea el problema, más interesante será, pero tenga cuidado de no invadir la privacidad de otras personas.
5. Cortar la sandía.
Reglas del juego: La mayoría de los niños forman un gran círculo, y un niño realiza la acción de "cortar sandía". Camina alrededor del círculo mientras recita la canción infantil, y realiza la acción de cortar "sandía". " hasta que lea el último. Al escribir, sostenga las manos de los dos niños a su alrededor para cortar, y luego párese en la posición de corte. Los dos niños deben pasar inmediatamente por encima de los diferentes niños. Luego, los dos niños se cortan las manos. , y los dos niños deben pasar inmediatamente por alto a los diferentes niños. Los dos niños inmediatamente deben correr en diferentes direcciones para luego regresar a la posición original. El primero en llegar a la posición original será el "cortador de sandías" que volverá a jugar el juego.