Dingmao es mejor o Cocobite es mejor. Explique por qué. ¿Y cuáles son los trucos correspondientes del cacao ding y explica las razones?
El poder mental inicial es el poder mágico 50, que tiene una cierta posibilidad de confundir al oponente.
El poder cambiante del sistema de brote de meditación inicial: los niveles de ataque mágico y resistencia mágica de uno aumentan en 1 nivel PP20
El brote de aura de nivel 14 tiene un poder divino de 65 y tiene una cierta posibilidad de permitir que el oponente entre en Chaos PP20.
El Demon Devourer de nivel 17 tiene un valor de fuerza física de 60, lo que tiene una cierta posibilidad de hacer que el oponente tema PP25.
21 El sistema de corte y gemación espiritual tiene un valor de fuerza física de 70 PP20 (efectos a reponer).
La fluctuación mental de nivel 25 es un poder especial que causa cierto daño al oponente. El valor de daño de PP15 es aleatorio entre el nivel del oponente x 0,5 y el nivel del oponente x 1,5.
Inversión de defensa de nivel 29 que genera cambio de poder: intercambia el nivel de defensa y resistencia mágica PP10 con el oponente
El poder mágico 80 del demonio de aliento oscuro de nivel 33 tiene una cierta probabilidad de hacer que el oponente tema PP15 .
El poder cambiante de la cuchara doblada de nivel 37 - reduce la tasa de golpe del oponente en PP15
El poder cambiante del brote de barrera de luz 41 - reduce el daño de nuestro ataque mágico a la mitad por PP30 durante 5 rondas.
El Miao Sing de nivel 46 tiene un poder mágico de 90, lo que tiene una cierta probabilidad de reducir el nivel de resistencia mágica del oponente en PP10.
El espíritu de nivel 52 sobrecarga a Meng Mo Gong en 140, reduciendo su propio nivel de ataque mágico.
Valor de carrera de espina de cacao/espina de rosa/espina de encanto
Energía de espina de cacao 51 ataque 41 defensa 32 ataque mágico 64 resistencia mágica 45 velocidad 74
Energía de rosa Picadura energía 72 ataque 61 defensa 52 ataque mágico 85 resistencia mágica 70 velocidad 98
El encanto puede apuñalar energía 90 82 defensa 75 ataque mágico 108 resistencia mágica 88 velocidad 115.
La intención original del gatito es la siguiente: 50 25 tiene una cierta posibilidad de confundir al oponente.
El veneno de aguja inicial 15 35 tiene una cierta probabilidad de envenenar al oponente.
El veneno disuelto inicial de 40 a 30 tiene una cierta probabilidad de reducir el nivel de resistencia mágica del oponente.
14 Luz espiritual emergente 65 20 Existe una cierta posibilidad de provocar que el oponente entre en un estado de caos.
18 Inversión de Fuerza Meng -10 Intercambia niveles de defensa y resistencia mágica con el oponente.
22 Purificación de ondas de luz 70 5 para reponer
26 Ataque de veneno de barro 65 20 para reponer
30 Disolución de veneno-40 agrega dos niveles de auto- defensa.
34 Stinger Poison 80 20 Existe una cierta posibilidad de envenenar al oponente.
38 Meditación Meng -20 Aumenta tus propios niveles de ataque mágico y resistencia mágica en un nivel.
42 Conócete a ti mismo y conoce a tu enemigo 80 15 La fuerza de una mano es normal en la primera ronda, y se moverá automáticamente en la siguiente ronda, duplicando su fuerza.
46 Dream Eater 100 15 Esta habilidad puede causar con éxito una cierta cantidad de daño al oponente y restaurar una cierta cantidad de HP mientras el oponente está durmiendo.
51 Malabares con Meng -10 HP propios e intercambio con el oponente
¿Estás emocionado? Ve a practicar. Muy poderoso.