Red de conocimiento de recetas - Recetas gastronómicas - ¡La manera perfecta de sumar puntos a los atributos y habilidades de MapleStory Marksman! ...

¡La manera perfecta de sumar puntos a los atributos y habilidades de MapleStory Marksman! ...

Ronda 1:

Flecha de precisión: Lv3/Lv16

Flecha potente: Lv20/Lv20

Flecha de alcance: Lv8/Lv8

Concentración : Lv9/Lv20

Breaking Soul: Lv1/Lv20

Doble Disparo: Lv20/Lv20

Dos turnos. A:

Arco de precisión: Lv20 / Lv20

Arco definitivo: Lv0 / Lv30

Flecha rápida: Lv20 / Lv20

Arco fuerte :Lv20 / Lv20

Flecha invisible: Lv7 / Lv20

Flecha explosiva: Lv30 / Lv30

Puntos de bonificación restantes. La primera ronda de flechas de precisión y concentración u otras habilidades

La segunda ronda B:

Arco de precisión: Lv20 / Lv20

Arco definitivo: Lv0 / Lv30

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Flecha rápida: Lv20 / Lv20

Arco fuerte: Lv0 / Lv20

Flecha invisible: Lv20 / Lv20

Flecha explosiva: Lv30 / Lv20

Esta es la flecha más poderosa del mundo. Flecha explosiva Lv30 / Lv30

Agrega 1 ronda de flechas de precisión y concentración u otras habilidades a los puntos restantes

Tercera ronda A:

Paso de viento: Lv0/ Lv20

Flecha Perforadora: Lv20/Lv20

Reemplazo: Lv11 / Lv20

Flecha Intermitente: Lv30 / Lv30

Flecha: Lv30 / Lv30

Flechas: Lv30/Lv30

Flechas: Lv30/Lv30

Lluvia de Flechas: Lv30/Lv30

Invocación Águila Plateada: Lv30 / Lv30

Barrido de flecha: Lv30 / Lv30

Tercer turno B:

Viento veloz: Lv0 / Lv20

Flecha perforadora: Lv20 / Lv20

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Suplente: Lv20 / Lv20

Suplente: Lv20 / Lv20

Flecha de llamas: Lv30 / Lv30

Lluvia de flechas: Lv30 / Lv30

Invocación de Águila Plateada: Lv21 / Lv30

Barrido de flechas:

Tormenta Flecha Lluvia y Ojo de Fuego Jingjing Obviamente son las habilidades que deben desarrollarse primero.

El efecto KB continuo de Storm Arrow Rain es muy significativo y, combinado con Fire Eye Jingjing, puede destruir rápidamente monstruos, lo cual es una sorpresa para los tiradores que están acostumbrados a ralentizar 4 rondas consecutivas. Esta habilidad es extremadamente flexible. Puedes disparar mientras caminas y saltar para evitar ataques mientras disparas. Tiene muchos beneficios.

Todos han visto el efecto de Fire Eye Jingjing para mejorar el ataque. Los arqueros de cuarto nivel no pueden sobrevivir sin esto. El golpe crítico de 10:61 es nada menos que 100 bajo el efecto de Fire Eye. Al ametrallar, puedo alcanzar 10,000 con 1 punto de ataque Dragon Shock Wave 31. El efecto de ataque grupal de la habilidad es muy bueno y los arqueros tienen YY ilimitado.

El God Archer aumenta el límite de ataque inferior y estabiliza el ataque. Sin embargo, con la ventaja de la velocidad de Storm Arrows, el efecto del límite de ataque inferior y la clase de 10 puntos se diluye.

Todo el mundo tiene MapleStory Heroes. Cuanto más alto es el nivel, más ataques y los efectos son magníficos.

La onda de choque del dragón volador puede enviar monstruos a lugares lejanos. De hecho, un solo monstruo puede ser destruido rápidamente con flechas de tormenta. Sin embargo, cuando un grupo de monstruos se acerca, esta habilidad mostrará su poder. El método es muy poderoso en el mapa del pico de la guarida principal. Además, cuando tú y otras personas o bebés convocados atacan al monstruo al mismo tiempo, el monstruo no se inmutará.

Las flechas de pierna críticas son inútiles. El efecto de la habilidad de 10 puntos no es obvio, la duración es corta y la tasa de éxito es baja. Bajo la premisa de que las flechas de golpe crítico pueden destruir monstruos rápidamente, existe. No hay espacio para su uso. Esta habilidad no es efectiva contra BOSS, se recomienda usarla con el grupo G remoto.

Fire Phoenix es en realidad una buena habilidad. No consume piedras de recuperación. Tiene un alto ataque y sigue siendo un grupo G. No se siente demasiado complicado engendrar monstruos. KB evita a los monstruos. 10 puntos de Fire Phoenix pueden alcanzar los atributos normales de 7000 para los monstruos y 10000 para matar monstruos de hielo. La Flecha de Tormenta de 4 rondas determina que el tirador es muy eficiente para eliminar monstruos. modo, el Fire Phoenix no traerá muchos problemas al propietario. Fire Phoenix no causará muchos problemas a su dueño.

Es difícil obtener la habilidad de concentración. Es difícil obtener el libro verde. Es aún más difícil encontrar otros arcos con libros verdes. Se recomienda que. Después de alcanzar el nivel en la etapa posterior, no habrá libro verde. No fuerces el arco y reduzcas el consumo de MP en 50. Creo que a los jugadores con un poco de dinero no les importará.

Ahora hablemos del impacto de las habilidades de las transferencias 1, 2 y 3.

Turno 1: Habilidad de concentración. Después del cuarto turno, hay más habilidades auxiliares. Puedes presionar las habilidades hasta que estés demasiado ocupado (especialmente en el tiburón = =). La técnica de concentración del turno 1 solo suma 20 puntos. de evasión, así que no la uses. No es necesario, pero estoy acostumbrado a usar esta habilidad.

Turno 2: El arco preciso debe estar lleno, suma 19 puntos de llanto.

Las flechas rápidas no tienen ningún efecto en Heavy Rain. Es igual de rápido ya sea que lo uses o no. Puedes considerar no usarlo. Estoy acostumbrado a usar = =

Stealth. Las flechas son imprescindibles. Heavy Rain consume demasiadas flechas. Rápido.

No hay conflicto con el fuerte arco y la onda de choque del dragón. Cuando 1 o 2 monstruos están cerca de ti, la lluvia de flechas es demasiado fina. Y la onda de choque del dragón no se puede usar cerca del cuerpo. Use el dominio del arco fuerte o penetre directamente en Knockback. De hecho, es difícil configurar tantas habilidades. Después de todo, Strong Bow es una habilidad de 2 turnos. Úselo con moderación si no puede usarlo. Además, con la adición de ojos de fuego, también se pueden usar arcos fuertes y arcos comunes para noquear monstruos.

En cuanto a la elección entre flechas explosivas y cohetes poderosos, prefiero las flechas explosivas son poderosas y los cohetes poderosos son hermosos, pero las flechas explosivas pueden controlar mejor a los monstruos. Se recomienda usar flechas explosivas para luchar. monstruos de hielo.

Tercer turno: ¡Hasta el final! Cuando se usan flechas críticas, el ataque penetrante desencadenado por el monstruo generado frente al cuerpo es muy rápido y puede devolverle sangre al monstruo. El poder de ataque también es considerable, lo cual es extremadamente práctico.

Arrow Sweep es una antigua habilidad de ataque. En la plataforma de generación de monstruos, puedes saltar hacia adelante y disparar 4 tiros consecutivos. Después de aterrizar, el efecto es bueno, te cansarás. si lo usas demasiado.

La lluvia de flechas es única. Si estás rodeado por un grupo de monstruos, no dudes en simplemente hacer llover las flechas. Prepara una mascota de sangre y disfruta del efecto de 10000 que aparece con frecuencia en Fierce Eyes.

Se decidió no evitar la función de sustitución después de que se redujo la velocidad de eliminación de monstruos en la cuarta ronda. Sin embargo, sigue siendo efectiva cuando se lucha contra monstruos de sangre alta. No es necesario superarla. arriba Se recomienda tener 15 puntos

El Fire Phoenix no puede reemplazar al Silver Eagle. Cuando se trata de invocar monstruos de nivel 110 con alto HP, el Silver Eagle es más confiable que el Silver Eagle. También muestra sus habilidades contra los grandes tiburones en el fondo del mar. Se recomienda usar 26 puntos.

Este Silver Eagle se usa para convocar monstruos de nivel 110 con alto HP. Efecto al cazar monstruos de nivel 110 con mucha salud. Se recomienda tener 26 puntos.